第五人格道具变大这事,到底靠不靠谱?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕第N次重开第五人格排位赛,突然发现手里的魔术棒比平时大了一圈——这玩意儿以前不是就巴掌大小吗?揉了揉发酸的眼睛,才意识到最近游戏里道具尺寸调整确实挺明显的。作为从内测就开始玩的老咸鱼,今天干脆把这两年观察到的道具变化规律全倒出来。
一、哪些道具真的变大了?
根据2023年8月官方更新日志,共有14种道具进行了视觉优化。最明显的几个:
- 魔术棒:长度增加约30%,现在挥动时有明显拖尾特效
- 工具箱:整体放大20%,扳手部件做了金属反光处理
- 橄榄球:直径从1.2米调整到1.5米(实测撞墙判定范围也变大了)
道具名称 | 尺寸增幅 | 生效版本 |
信号枪 | 15% | 2023.6 |
香水瓶 | 25% | 2023.8 |
护腕 | 18% | 2023.5 |
二、为什么突然改尺寸?
跟策划组的朋友喝酒时套过话(这货喝多了啥都说),主要原因有三个:
- 新玩家反馈:60%萌游在问卷里抱怨"道具太小找不到"
- 赛事需求:职业比赛OB镜头需要更清晰的物品展示
- 引擎升级:新物理系统对碰撞体积有更精确的要求
不过最骚的是,部分道具的判定范围其实没变。比如医生针筒看着大了两圈,但治疗距离还是老样子,纯粹是视觉欺诈(笑)。
2.1 老玩家的肌肉记忆杀手
记得第一次用新尺寸的遥控器,在红教堂二楼死活卡不进板区——道具模型变宽后,实际碰撞箱比显示的小了5-8像素。那周排位胜率直接跌了12%,气得我连吃了三包辣条泄愤。
现在回头看《第五人格移动端操作优化白皮书》才发现,官方早在2022年Q4就预告过要逐步统一道具的视觉/实际比例。只是没想到会先从救人位道具开刀...
三、这些变化带来什么影响?
打了三十多局自定义测试,发现几个反直觉的现象:
- 正向影响:盲女的手杖更容易卡位了,地下室守尸成功率提升7%
- 负面效果:前锋拉球时视野遮挡更严重,撞空概率增加
- 玄学变化:调香师香水瓶变大后,回溯时机莫名好把握了(可能心理作用)
最绝的是冒险家的书,现在缩小时简直像举着块门板。有次我在湖景村蹲着,监管者直接从书旁边走过去了,这隐蔽性不升反降你说气不气。
四、未来可能继续调整的道具
从解包数据来看,这些道具的3D模型已经做好放大版本但还没实装:
祭司的门之钥 | +22% |
园丁的园艺剪刀 | +35% |
幸运儿的骰子 | +40% |
特别是骰子要放大到接近角色头部大小,以后玩幸运儿怕不是要全程顶着个巨型麻将满场跑...
凌晨四点半的咖啡已经见底,窗外早起的鸟开始叫了。最后说个冷知识:现在点开游戏内道具描述,长按能看到详细尺寸参数——这功能上周刚更新,99%的人都不知道。要是排位时遇到道具穿模的诡异情况,记得去这里查查是不是又暗改了。
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