第五人格里那三个眼睛到底叫啥?
凌晨三点,我盯着游戏加载界面发呆——监管者背后那三只悬浮的眼睛,官方到底管它们叫啥来着?翻了半天资料发现,这玩意儿居然连老玩家都说不清楚……
一、游戏里明摆着的线索
首先打开角色档案,在监管者通用技能栏里藏着关键信息。当你在设置天赋时,会看到个叫"窥视者"的东西,描述写着"召唤3只不可移动的监视之眼"。但奇怪的是,游戏里大家都习惯喊"眼"或者"三只眼",连主播解说时都说:"快拆眼!"
- 正式名称:窥视者(技能原名)
- 玩家俗称:眼/三只眼/监控眼
- 实际效果:提供10秒视野并减速求生者
二、为什么会有命名混乱?
这得从2018年公测说起。最早版本里这个技能图标就是简笔画的三只眼睛,但技能描述又写着"布置监视装置"。后来玩家发现:
版本更新 | 名称变化 |
1.0-2.3 | 技能描述含混不清 |
2.4赛季 | 补充了"眼睛形态"的设定文本 |
当前版本 | 战斗内仍显示为"窥视者" |
最搞笑的是日服直接翻译成"ウォッチャー"(观察者),而国际服用了"Peepers"这个俚语词——字面意思是偷窥者,但英语玩家都懂这是指眼睛。
三、拆解这个设定的来源
凌晨四点查资料查到头秃,发现网易美工组在2019年开发者日志提过一嘴:灵感来自克苏鲁神话里的"全视之眼"概念。但游戏里实际建模参考了三种东西:
- 维多利亚时期的煤气灯(那个金属边框)
- 医用瞳孔放大镜(中间的机械结构)
- 传统符咒里的"天眼"纹样
所以严格来说,这玩意儿应该算蒸汽朋克风格的魔法监视器。不过谁在乎呢?排位赛里听到队友喊"左边有眼!"的时候,你只会条件反射地掏工具箱。
四、关于使用的冷知识
测试服大佬们挖出来的数据:每只眼其实有独立的碰撞体积。如果同时放三个在狭窄空间,求生者会被卡建模动弹不得(虽然正式服修复了)。另外眼睛的警戒范围是半径8米,但有个bug——站在红教堂长椅特定角度,能完全避开监视效果。
现在你知道为什么高端局总有人把眼扔在奇怪的地方了吧?那些看似随意的落点,可能藏着两年积累下来的地图穿模经验。
窗外天都快亮了,最后说个邪门发现——用摄影师约瑟夫放窥视者时,如果正好赶上相中世界切换,三只眼会短暂变成六只……这个视觉bug至今没修,可能官方觉得挺酷?
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