绝地求生扛队友能跑吗?这事真没你想的那么简单
凌晨三点,我第N次被队友的"扛我!扛我!"喊醒,迷迷糊糊按F键结果俩人一起被扫成筛子。这破游戏到底能不能扛着人跑路?我叼着牙刷查了三天资料,甚至翻出三年前蓝洞的开发者访谈,今天咱就唠明白这事儿。
一、游戏机制里的扛人真相
首先得说,扛人≠扛着跑。这就像你妈说"马上到"和实际出门时间的关系。游戏里官方叫法是"救援背负",本质上是个减速版的移动救人。
- 速度惩罚:扛人时移速直接砍半,实测从跑步变快走
- 动作限制 :不能翻窗/游泳/开车,连蹲起都做不到
- 武器禁用:右手永远保持搀扶姿势,左手枪都掏不出来
状态 | 正常移速 | 扛人移速 |
步行 | 4.5m/s | 2.3m/s |
冲刺 | 6.3m/s | 3.1m/s |
二、那些实战中的死亡陷阱
上周沙漠图我就犯傻,扛着倒地的妹子想秀操作,结果:
1. 人体描边大师最爱
俩人叠在一起就是双倍受弹面积。测试场用M416扫射,扛人状态比单独站立多中3-4发子弹,特别是头部hitbox会重叠。
2. 龟速移动活靶子
从P城教堂到车库30米距离,实测单独跑要4.7秒,扛人要9.2秒——够对面抽完半根烟再爆你头。
3. 地形杀专业户
- 楼梯转角卡模型
- 小门框死活挤不过
- 斜坡自动滑回原点
三、什么时候该当这个冤种?
凌晨四点我蹲在训练场,突然悟了——这功能根本就不是给你当运输车用的!
正确打开方式:
- 决赛圈毒里拉人时当临时担架
- 把队友从火力点拖到掩体后(注意是拖!不是跑!)
- 人机局里满足队友的公主抱幻想
记得有次雪地图,我在军事基地C字楼扛人转移,结果在二楼走廊被卡得进退两难。对面老哥估计都看笑了,开全体语音说:"兄弟你这跟抬棺似的"。
四、物理引擎的暗黑法则
翻开发者日志发现个冷知识:扛人状态下的惯性计算是单独写的。简单说就是:
- 急停会有0.5秒滑步
- 转向灵敏度降低40%
- 坠落伤害增加20%
这就能解释为什么每次扛人跳窗都像铅球落地,感情蓝洞在代码里埋了这么多坑。有次更新公告角落里写着:"修复了扛人状态下被击倒可能飞向太空的bug",合着以前还能当人肉火箭?
烟灰缸里已经堆了七个烟头,显示器光照得眼睛发酸。最后说句实在的,下次队友再喊扛他,你就回:"兄弟,我这是手不是救护车"——除非你想体验真人版死神来了。
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