在蛋仔派对里镜像地图的野路子教程

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凌晨三点半,我第17次把对称建筑搞成左右互搏的抽象艺术之后,终于摸清了蛋仔地图编辑器的镜像门道。这玩意儿比想象中复杂,但也没复杂到需要去B站找教程的程度——只要你愿意花半小时跟我这个踩过所有坑的倒霉蛋学学。

镜像前必须知道的三个冷知识

首先得打破两个幻觉:蛋仔没有一键镜像按钮(别找了真没有),而且复制翻转后的组件会疯狂卡bug。但别慌,我试出来的土办法比官方功能还顺手。

  • 物理引擎的玄学:翻转后的斜坡会让蛋仔们像喝醉似的打转
  • 视觉陷阱:用太多镜面对称会让人头晕,建议只在特定区域用
  • 内存杀手
  • :镜像复制超过20个物体时,手机会开始发烫

实操环节:对称建筑的邪道操作

蛋仔派对做地图怎么镜像

以做对称城堡为例,别傻乎乎先建左边再建右边。我发现的骚操作是:

  1. 把整个编辑器网格当成镜子中线
  2. 所有组件都紧贴着网格线右侧放置
  3. 复制后直接X轴输入-1,瞬间镜像
原始坐标 镜像操作 存活率
(3,0,5) X轴乘-1 100%
(0,2,4) 直接翻转 会穿模

那些编辑器不会告诉你的细节

昨晚两点测试发现的魔鬼细节:带物理效果的组件(比如弹簧床)镜像后会变成噬元兽——看起来正常,踩上去能把人弹进地心。解决方法是在复制前取消物理属性,粘贴后再打开。

还有个反人类的设定:旋转过的物体镜像时,Z轴会变成抽风状态。这时候要:

  • 先记下原始旋转角度
  • 镜像后手动输入负值
  • 按住Ctrl微调时别碰到摇杆

高阶玩家的镜像缝合术

想搞镜像迷宫的话,得用上子地图嵌套的邪道玩法:

  1. 先做好右半边的完整副本
  2. 保存为独立模板
  3. 新建地图时X轴偏移-200%
  4. 用透明传送门把两边连通

测试时发现个彩蛋:镜像地图里如果放完全对称的障碍物,会有1-2帧的视觉残留效果,玩起来像喝了三杯奶茶后看万花筒。

最后说个血泪教训:千万别在凌晨三点镜像过山车轨道!我重建了三次才发现,镜像后的坡度计算方式完全不同,会导致车厢在对称点突然牛顿棺材板压不住的加速。正确做法是镜像后把所有斜坡角度手动+5度。

咖啡见底了,这些干货够你折腾到天亮。记住啊,当编辑器开始抽搐时就该存档——别问我怎么知道的。

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