第五人格不让站桩守尸吗
第五人格真的不让站桩守尸吗?老玩家深夜掏心窝子聊聊
凌晨2点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。刚被红蝶四杀的我瘫在沙发上,突然想起贴吧那个吵了三年的话题——"这游戏到底让不让守尸?"
一、什么是站桩守尸?
先给萌新解释下黑话。站桩守尸特指监管者挂在椅子旁边当门神,救人位过来就硬怼的那种玩法。就像我们小区门口总蹲着的那只橘猫,谁路过都要挠一爪子。
- 初级版:挂人后原地转圈
- 进阶版:提前预判拦截救人路线
- 魔幻版:带失常天赋拆椅子玩
二、官方态度演变史
翻了三年的更新公告,发现网易其实在玩平衡木:
2018年 | 明确表示"不鼓励但允许" |
2020年 | 加入15秒救人保护期 |
2022年 | 新增"挣扎加速"机制 |
记得有次策划直播说过:"我们更希望看到追击的艺术",但转头就加强了厂长傀儡守尸能力...这波操作堪比我家楼下烧烤摊老板说"要少吃辣"然后往我碗里猛加辣椒面。
三、实战中的灰色地带
上周用前锋撞救时被宿伞之魂反手打趴,气得我当场截图举报。系统回复让我瞬间清醒:
- 单纯站立不违规
- 持续攻击救人位可能被判定为消极游戏
- 利用地形卡位属于战术操作
这就像小时候玩捉迷藏,当鬼的要是死盯一个地方不动,虽然不犯规但会被小伙伴骂"赖皮"。
1. 高阶局的潜规则
屠皇们私下流传着三秒法则:挂人后先假装离开,等耳鸣触发再杀回马枪。这套路比直接杵在那聪明多了,就像我妈查岗前总会先给我发"在干嘛"打掩护。
2. 赛事中的经典案例
2021年IVL秋季赛,Gr战队监管者用红夫人上演教科书级反守尸:
- 镜像拦第一次救人
- 本体堵第二次救援路线
- 水镜传送拦截第三次尝试
解说当时激动得破音:"这哪是守尸?这是把椅子变成了捕鼠夹!"
四、为什么大家如此痛恨守尸?
凌晨三点十五分,窗外野猫开始打架。我盯着战绩面板突然想通了——本质上是对游戏节奏的破坏。
- 求生者体验:坐牢四分钟
- 监管者收益:稳定保平争胜
- 观众视角:比看Excel表格还无聊
但话说回来,遇到秒倒的队友时,我巴不得监管者当个称职的门神...
五、反守尸的野路子
上个月在B站看到个冷门教学,用冒险家缩小人书卡模型缝隙救人。试了七把终于成功一次,快乐得像是考试作弊没被抓。
正规军 | 双救阵容、搏命挣扎 |
杂牌军 | 咒术师远程电击、野人野猪冲撞 |
玄学派 | 调香师回溯卡判定、入殓师棺材传送 |
最绝的是用邮差送信加速,那狗子跑得比被追的我还要快。
六、新版本环境实测
更新后特意用约瑟夫测试:
- 镜像结束前挂人,现实世界自动上椅
- 摄影师本体可以同时守两个椅子
- 但会被机械师娃娃偷人偷到心态爆炸
现在凌晨四点,排位连跪后终于悟了——与其纠结规则,不如练好基本功。就像我那个总抱怨外卖不好吃的室友,其实是他自己把泡面煮成了浆糊。
窗外开始有环卫工扫地的声音,屏幕里机械师正用最后一丝血修开大门。突然觉得这个充满算计的游戏,有时候也挺浪漫的。
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