绝地求生最初的设置是什么?老玩家带你回到2017年的跳伞现场
凌晨3点整理硬盘时,突然翻到2017年用Fraps录制的游戏片段,画面里那个粗糙的出生岛让我愣了半天。作为从抢先体验版(Early Access)就开始吃鸡的老油条,突然想聊聊这个游戏最初的模样——现在的新玩家可能永远无法想象,当年我们玩的其实是完全不同的游戏。
1. 那个笨拙又迷人的原始版本
2017年3月23日上线的抢先体验版,安装包只有7GB(现在都40多GB了)。启动时甚至没有现在标志性的"大逃杀"过场动画,只有黑屏上几行朴素的蓝字显示着版本号。当时我用的GTX 960显卡风扇狂转,心想这破优化能火就怪了——结果脸被打得生疼。
1.1 物理引擎的"祖传味道"
- 车辆物理:吉普车撞到小石子会像踩了弹簧一样弹起3米高
- 子弹下坠:所有枪械共用同一条弹道曲线,98k和AK47子弹下坠完全一致
- 攀爬系统:窗户要助跑起跳才能翻越,经常卡在窗框上挨打
记得有次双排,队友开着蹦蹦车撞上栅栏,结果整辆车像陀螺一样旋转着飞过P城教堂,我们笑到被隔壁宿舍砸墙抗议。
2. 现在消失的原始机制
机制 | 初始设定 | 取消时间 |
出生岛武器 | 可以捡枪互殴但不会掉血 | 2017年6月 |
雨天/雾天 | 随机天气系统 | 2018年3月 |
平底锅判定 | 能挡住正面180度范围的子弹 | 2017年9月 |
最怀念雨天模式,雨声大到必须摘耳机玩,雾天则让lyb(老阴比)们狂喜。有次决赛圈剩6个人,我在浓雾里趴着,突然发现半米外也趴着个黑影,两人同时开火同归于尽的场面,现在想起来手还在抖。
2.1 那些反人类的操作设定
按住Alt键才能自由观察周围这个设定,害死了多少萌新。更离谱的是:
- Tab键捡物品要长按0.5秒
- 换弹不能取消,看到人来了也得硬着头皮换完
- 没有标记系统,报点全靠"225方向树后面那个石头左边"
我战队里有个哥们因为总说"就在那个草里",被我们强行改名叫"草里哥",现在微信备注还没改过来。
3. 枪械数据的时代眼泪
最初的M16是全自动的,后来改成三连发时贴吧直接炸锅。UMP9冲锋枪用9mm子弹(现在叫UMP45),维克托居然用.45口径,这些现在听起来像都市传说的设定都是真的。
最魔幻的是空投箱里的AWM,自带25发马格南子弹,用完就只能当烧火棍。有次我们四人队抢到AWM,结果发现子弹只够杀6个人,最后石头剪刀布决定谁配用这把枪。
3.1 伤害计算的黑历史
三级头当时是全地图刷新的,不是空投专属。防弹衣的耐久度计算方式也很谜:
- 打中防弹衣覆盖区域才算损耗
- 四肢中弹完全不扣防具耐久
- 平底锅挡子弹不消耗耐久
导致后期人人背着红血的三级甲,反正只要没被打中躯干就还能用。有次决赛圈我三级甲耐久只剩1点,对方一枪打在我屁股上,防弹衣居然完好无损,这科学吗?
凌晨4点半了,显示器右下角跳出低电量提示。这些记忆就像游戏里那些被移除的彩蛋,可能连蓝洞自己的存档库都不一定找得到了。突然想起第一赛季那把镀金S686,现在躺在库存里积灰,就像我们这些老玩家硬盘里那些1080p的远古录像——画质粗糙,但每次回放,都能闻到当年网吧泡面的味道。
网友留言(0)