阴阳师额外增伤机制全拆解:从萌新到秃子的实战手册

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点半,寮友发来一张魂土15秒通关截图,伤害数字飘得我眼花缭乱。突然意识到玩了三年阴阳师,那些"攻击加成""无视防御""暴伤抵抗"的说明文字,在实战中就像便利贴一样被我们随手贴在技能描述上,今天干脆把茶几搬出来,把这些增伤buff像整理麻将牌一样码个明白。

一、基础增伤:先把乘法口诀表背熟

刚入坑那会儿总觉得"攻击+300"比"攻击提升10%"更实在,直到有天用满级荒骷髅的丑女测试,才发现基础公式比高中数学还刺激:

  • 攻击力=基础攻击×(1+攻击加成)+固定攻击(觉醒皮、御魂副属性)
  • 实际伤害=攻击力×技能系数×(1+暴伤)×(1+增伤系数)

拿我的六星大舅妈举例,基础攻击3270,配上破势+攻攻暴伤御魂:

攻击加成 +55%(破势)+45%(二号位)+160%(副属性)
最终攻击 3270×(1+2.6)+486=13278

这还没算觉醒皮的100攻击,要是较真起来,连晴明星灭的30%增伤都得叠乘进去。上次看NGA大佬测试,同样的御魂给阿织,因为基础攻击差了200点,最终伤害能差出半个魂十层。

二、特殊增伤:那些藏在技能描述里的"文字游戏"

阴阳师额外增伤

1. 无视防御系

去年为崽挨打时被鬼吞教育得最惨——这货的被动写着"伤害提升50%",实际是独立乘区。测试服的大佬用满级涂佛算过,当对面防御降到0时:

  • 普通式神:10000×300%(暴伤)=30000
  • 鬼吞:10000×300%×150%=45000

最近新出的季更离谱,三技能"落花"写着"造成攻击80%伤害",实测时发现每层花符能额外增加20%总伤害(不是攻击加成!)。在永生之海用四层花符打出的伤害,比理论值高出整整两倍。

2. 条件触发类

不知火结界里的第二段普攻,系统会先计算攻击加成再乘50%系数。有次我用满暴伤鬼切测试:

第一段伤害 12000(暴击)
第二段伤害 不是6000,而是12000×50%×1.87(被动加成)=11220

这就能解释为什么有些大佬的离吞吞阵容,二口女的伤害能超过主输出。顺便吐槽下心眼御魂的"补刀加成",实测发现要精确到当前血量百分比,差1%都可能少打几千伤害。

阴阳师额外增伤

三、冷门但致命的增伤细节

上周帮萌新调魂土阵容时发现个反常识现象:同样的狂骨御魂,在满火时给阿修罗的增伤,居然比SP花鸟卷少3%左右。查了半天代码发现是初始暴伤差异导致的:

  • 大部分输出式神初始暴伤150%
  • 阿修罗/初翎山风等初始暴伤160%
  • SP花鸟卷初始暴伤140%

这就导致暴伤御魂的收益出现偏差,比如堆到300%暴伤时:

阴阳师额外增伤

常规式神 (300%-150%)=150%收益
阿修罗 (300%-160%)=140%收益
SP花鸟 (300%-140%)=160%收益

还有个容易忽略的点是速度转化加成。阎魔的被动写着"速度提升10%",实际上会把转化后的数值直接加在基础攻击上。我的满速阎魔在斗技时,攻击白值能凭空多出800多点,比吃三个攻击加成buff还实在。

四、实战中的增伤组合拳

现在知道为什么大佬们的食灵能一口吞掉地藏像了吧?看看这套组合技:

  1. 丑女连草人(增伤15%)+心眼(目标每损失1%生命提升0.5%)
  2. 晴明星+灭(合计55%增伤)
  3. 食灵自身被动(最高100%增伤)
  4. 狂骨御魂(8火时64%增伤)

这些buff全部独立计算时,理论伤害能突破天际。有次我模仿B站某个up主的配置,结果因为没注意灭的持续时间,食灵的大招伤害直接从28万掉到9万,当场表演血条消失术。

最近在尝试用蝉冰雪女打突破,发现她的"冰封"效果描述是"伤害提升100%",实际测试发现这个加成不吃暴伤。堆到280%暴伤时,开冰封后的伤害是常规状态的2.8倍,而不是预想的3.8倍。这种机制在冲榜时特别容易翻车,建议用训练模式多试几次。

写到这里发现天都亮了,电脑边上的冰可乐早就变成常温糖水。突然想起去年为冲榜研究增伤机制时,把各种buff组合写在便签上贴满显示器边框,活像个研究炼金术的疯狂科学家。现在想想,或许这种琢磨细节的乐趣,才是阴阳师最上头的部分吧。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。