在迷你世界里折腾方块点击特效?这份保姆级指南你得收好
凌晨三点,我又在电脑前跟《迷你世界》的方块特效死磕——这玩意儿明明看着简单,真调起来简直能逼疯强迫症。上周帮表弟改他的闯关地图时,发现网上教程要么太零碎,要么直接甩段代码让你自己悟。得,干脆把踩过的坑都整理出来,下次直接甩这个链接给他。
一、先搞懂特效的底层逻辑
很多人一上来就找"特效开关",其实迷你世界的点击特效本质是事件触发+粒子效果。就像你按开关时灯泡会亮,这里的"开关"是点击动作,"灯泡"是那些炸开的星星或者彩色泡泡。
- 必备前置条件:开发者模式权限(地图设置里打开"允许使用脚本")
- 隐藏知识点:部分特效会吃设备性能,中低配手机建议别玩太花
1.1 基础版特效设置
用最常用的星星爆炸特效举例:
- 长按要设置的方块,选"高级设置"
- 找到"事件触发"-"玩家点击时"
- 在弹出窗口粘贴这段:
particle star_explode 5 @default 1 1 1 0.5
参数段 | 作用 | 可调范围 |
star_explode | 特效类型 | 可替换为firework/spark等 |
5 | 粒子数量 | 1-20(再多会卡) |
二、进阶玩家这么玩才带感
上周给密室逃脱地图做的连环触发特效把测试的小伙伴吓一跳——踩中地板砖瞬间,墙面炸开烟花同时头顶飘落羽毛雨。其实就比基础版多两个步骤:
- 串联事件:在同一个方块设置多个触发命令,用英文分号隔开
- 延迟触发:需要timing命令,格式是"wait 秒数 @命令"
比如要实现"先爆炸再下雨"的效果:
particle star_explode 8 @default; wait 1 @particle rain 10 @default 2 2 2
2.1 这些冷门参数能救命
翻遍官方文档《迷你世界脚本API手册》发现的宝藏参数:
- @default可以替换为@p(只对点击玩家可见)
- 最后三个"1"分别控制粒子大小、速度和存活时间,改成"2 0.5 3"会有慢镜头效果
- 在命令末尾加force能强制低配设备显示特效(慎用)
三、实测遇到的邪门问题
说几个论坛里没人提的坑:
- 在联机模式下,主机和客机看到的特效位置可能有0.5秒延迟
- 岩浆块这类自带光效的方块,叠加粒子特效会导致穿模
- 1.23版本后,连续点击同一个方块需要加冷却时间(用wait命令控制)
昨天还发现个玄学现象——当特效坐标精确到小数点后三位时,安卓机显示会偏移。解决办法粗暴但有效:所有参数都用整数。
四、懒人专用特效配方
直接抄这些现成代码(记得把中文括号删掉):
效果描述 | 完整命令 |
彩色烟花雨 | particle firework 15 @default 1.5 1 1 2 |
治愈系泡泡 | particle bubble 10 @p 0.8 0.3 0.8 3 |
恐怖地图专用 | particle smoke 8 @default; wait 0.5 @particle lava 3 @default |
凌晨四点半的咖啡已经凉了,最后提醒下:别在同一个区块放超过20个特效方块,别问我是怎么知道的...那个卡成PPT的存档现在还躺在回收站里。
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