阴阳师建模国内最好看的是谁
阴阳师建模国内最好看的是谁?这事儿得掰开揉碎了聊
凌晨3点,我盯着电脑屏幕第18次放大鬼切的脸部建模,突然意识到一个问题——国内手游建模的天花板,可能真的被阴阳师团队焊死了。但要说"最好看"这个头衔该给谁,这事儿还真不能凭感觉瞎说。
建模好看的底层逻辑
先得说清楚,评判角色建模好不好看不是看"啊这个好帅"就完事了。根据网易美术总监青木在GDC演讲提到的标准,得看三个硬指标:
- 拓扑结构合理性:关节转折处有没有穿模
- 材质层次感:和服布料是不是真的像布料
- 动态适配度:跑动时头发飘得自不自然
我拿这个标准卡过全式神,发现有个反常识现象:SSR未必比R卡建模精细。比如蝴蝶精的翅膀透明度渐变,就比某些SSR的铠甲更有技术含量。
候选人逐个解剖
1. 鬼切:西装暴徒的极致
这哥们每次版本更新都会被美术组偷偷优化。最新版本里:
发丝数量 | 从1200根增加到1800根 |
刀纹动态 | 会根据攻击角度改变反光 |
但有个致命伤——所有皮肤的和服下摆物理引擎都一样,走起来像块硬纸板。
2. 不知火:打破次元壁的怪物
阿离的建模最恐怖的是光影计算。在《游戏美术技术年鉴》里提到,她跳舞时的袖摆每帧要计算37次布料碰撞。但美中不足的是...
- 面部表情只有7种基础模式
- 觉醒皮的脸模和原皮是两套系统
这就导致某些角度会突然"变脸",跟川剧似的。
3. 缘结神:被低估的技术流
别看是个萌系式神,这丫头的铃铛绳索物理系统堪称一绝。我数过,战斗时:
- 主绳索由14段独立刚体组成
- 每个铃铛有单独的碰撞体积
- 受击时会根据力度产生不同振幅
问题是...谁特么会盯着萝莉的绳子看啊!
黑马选手
突然想到SP面灵气这个妖孽。七个面具的独立UV展开就算了,最变态的是:
面具间距 | 会随着移速动态调整 |
瞳孔材质 | 用了三层菲涅尔反射 |
但网易从没宣传过这些细节,就像学霸考试从不复习。
民间大佬的盲测
去年在NGA搞过个实验:让300个美术生看去掉UI的建模截图。结果前三是:
- SP青行灯(92票)
- 紧那罗(87票)
- 初版山兔(???)
对,就是那个骑蛙的山兔。后来发现是因为蛙眼的反光特别真实...
写到这儿天都亮了,显示器右下角电量提示在闪。最后说个冷知识:现在看到的晴明建模已经是第7次重制版,初代版本的眼睛其实是贴图——这事儿还是去年离职的美术在微博吐槽才曝光的。
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