我的世界监控超级游戏怎么玩
我的世界监控超级游戏怎么玩?手把手教你搭建上帝视角
凌晨2点23分,我第7次被苦力怕炸飞之后,突然意识到——这游戏需要个监控室。不是那种简单的瞭望塔,而是能实时掌控整个存档动态的超级监控系统。折腾了三个通宵,现在终于能喝着咖啡翘着腿,看着墙上的16块屏幕掌控全局了。
一、监控系统的核心装备
想要打造专业级监控,你得先凑齐这些硬核道具:
- 命令方块:至少准备6个,最好用不同颜色区分功能
- 结构方块:用来复制关键建筑到监控室
- 红石比较器:监测特定区域的活跃度
- 末影箱:当云端存储用,超重要
设备 | 获取方式 | 推荐数量 |
监控屏幕 | 用地图+物品展示框制作 | 9-16块 |
报警器 | 红石灯+音符盒组合 | 按区域配置 |
1.1 地图墙的玄机
在基地正中央挖个3×3的房间,墙上挂满物品展示框。把空白地图挨个激活后放上去——等等,先别急着挂!我发现用/give @p filled_map 1 10直接生成已探索地图更省事,特别是当你想监控下界的时候。
二、实战搭建五步走
上周帮朋友建监控系统时,我们是这样操作的:
- 先用结构方块保存整个主城模型
- 在监控室用/tp @e[type=item_frame] ~ ~ ~调整地图位置
- 设置循环型命令方块检测怪物生成
- 给每个重点区域添加粒子效果标记
- 最后用红石中继器做延迟报警
凌晨四点那会儿我们差点翻车——忘记把地图的scale参数都调成4了,结果监控屏上全是马赛克。建议用/data merge block X Y Z {scale:4}批量修改,比手动右键调整快十倍。
2.1 那些容易踩的坑
- 地图更新有延迟,重要区域要手动/execute store
- 别把展示框放在区块边界,会闪屏
- 监控室Y坐标最好在60-70之间,视野最均衡
三、高级监控玩法
自从给系统加了这些功能,我连基地大门都不出了:
功能 | 实现命令 | 效果 |
入侵警报 | /execute if entity @e[type=!player] | 怪物接近自动亮红灯 |
物资监控 | /testforblock X Y Z chest | 箱子被打开就发通知 |
有次半夜测试时,警报突然狂响,结果发现是村民自己溜达到了禁区。后来加了nbt={CustomName:"守卫"}的过滤条件才解决误报问题。
3.1 监控室的隐藏彩蛋
在展示框后面藏个压力板,用/setblock ~ ~-1 ~ redstone_block能做出点击放大的效果。我朋友更绝——他给每个监控画面都写了对应的/teleport命令,点哪传哪,活像神盾局的控制台。
咖啡喝完了,天也快亮了。其实最实用的还是那个用拴绳和染色玻璃做的三维坐标指示器,配合/tp @s ^ ^ ^5能快速定位问题区域。下次或许该试试把监控系统和自动防御炮塔联动起来?
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