我的世界监控超级游戏怎么玩

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我的世界监控超级游戏怎么玩?手把手教你搭建上帝视角

凌晨2点23分,我第7次被苦力怕炸飞之后,突然意识到——这游戏需要个监控室。不是那种简单的瞭望塔,而是能实时掌控整个存档动态的超级监控系统。折腾了三个通宵,现在终于能喝着咖啡翘着腿,看着墙上的16块屏幕掌控全局了。

一、监控系统的核心装备

想要打造专业级监控,你得先凑齐这些硬核道具:

  • 命令方块:至少准备6个,最好用不同颜色区分功能
  • 结构方块:用来复制关键建筑到监控室
  • 红石比较器:监测特定区域的活跃度
  • 末影箱:当云端存储用,超重要
设备 获取方式 推荐数量
监控屏幕 用地图+物品展示框制作 9-16块
报警器 红石灯+音符盒组合 按区域配置

1.1 地图墙的玄机

在基地正中央挖个3×3的房间,墙上挂满物品展示框。把空白地图挨个激活后放上去——等等,先别急着挂!我发现用/give @p filled_map 1 10直接生成已探索地图更省事,特别是当你想监控下界的时候。

二、实战搭建五步走

上周帮朋友建监控系统时,我们是这样操作的:

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  1. 先用结构方块保存整个主城模型
  2. 在监控室用/tp @e[type=item_frame] ~ ~ ~调整地图位置
  3. 设置循环型命令方块检测怪物生成
  4. 给每个重点区域添加粒子效果标记
  5. 最后用红石中继器做延迟报警

凌晨四点那会儿我们差点翻车——忘记把地图的scale参数都调成4了,结果监控屏上全是马赛克。建议用/data merge block X Y Z {scale:4}批量修改,比手动右键调整快十倍。

2.1 那些容易踩的坑

  • 地图更新有延迟,重要区域要手动/execute store
  • 别把展示框放在区块边界,会闪屏
  • 监控室Y坐标最好在60-70之间,视野最均衡

三、高级监控玩法

自从给系统加了这些功能,我连基地大门都不出了:

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功能 实现命令 效果
入侵警报 /execute if entity @e[type=!player] 怪物接近自动亮红灯
物资监控 /testforblock X Y Z chest 箱子被打开就发通知

有次半夜测试时,警报突然狂响,结果发现是村民自己溜达到了禁区。后来加了nbt={CustomName:"守卫"}的过滤条件才解决误报问题。

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3.1 监控室的隐藏彩蛋

在展示框后面藏个压力板,用/setblock ~ ~-1 ~ redstone_block能做出点击放大的效果。我朋友更绝——他给每个监控画面都写了对应的/teleport命令,点哪传哪,活像神盾局的控制台。

咖啡喝完了,天也快亮了。其实最实用的还是那个用拴绳和染色玻璃做的三维坐标指示器,配合/tp @s ^ ^ ^5能快速定位问题区域。下次或许该试试把监控系统和自动防御炮塔联动起来?

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