迷你世界怎么做一个凸型别
在迷你世界里造个凸型别?手把手教你从零开始整活
凌晨三点半,我又在迷你世界里折腾建筑了。突然想搞个凸型结构,翻了半天教程发现全是零碎信息,干脆自己摸索出一套方法。下面这些全是实战出来的干货,可能有点啰嗦,但保证你能看懂。
一、先整明白什么是凸型结构
说白了就是中间鼓两边收的造型,像被压扁的哑铃。游戏里常见于这些地方:
- 城堡的瞭望塔底座
- 科幻建筑的连接舱
- 中式建筑的飞檐转角
关键要把握三个特征:中间最宽处比两端厚、过渡要自然、整体保持对称(除非你故意做不对称设计)。
二、准备阶段别偷懒
我上次直接开建结果塌了两次,现在学乖了:
材料 | 推荐选择 | 替代方案 |
框架材料 | 橡木木板 | 白桦木/圆石 |
填充物 | 石英块 | 砂岩/混凝土 |
装饰件 | 楼梯/半砖 | 活板门/旗帜 |
工具栏记得留位置:斧头、铲子、至少两组材料。别像我上次做到一半发现没带楼梯,跑回去拿的时候建筑自动保存消失了...
三、具体搭建步骤
1. 打地基要讲究
先按F5切到侧面视角,用奇数格做宽度(5/7/9格),这样中心点明确。我常用7格宽,示范流程:
- 平铺7格长的橡木板
- 两端各缩进1格放第二层
- 重复缩进直到只剩中心1格
这时候从侧面看应该是个三角形轮廓,别急,这才完成50%。
2. 制造凸起弧度
关键来了:从第三层开始每层外扩0.5格。具体操作:
- 在中心格两侧放楼梯块
- 用半砖做过渡渐变
- 最高处用完整方块
建议边做边后退观察,有次我埋头堆了十几层,结果发现弧线歪得像被狗啃过。
3. 收尾的细节处理
做到这儿基本形状有了,但容易显得生硬。几个小技巧:
- 转角处用活板门制造厚度错觉
- 垂直面穿插不同材质条纹
- 顶部加栏杆或灯笼增加视觉重点
昨天试了在石英块里掺点淡蓝色混凝土,光影下会有种渐变效果,特别适合科幻风。
四、避坑指南(血泪经验)
这些是我炸过二十多次才悟出来的:
- 不要相信自动对齐:系统辅助线在弧形建筑里全是坑,建议关掉
- 材质温差:冷色调和暖色调混用要控制比例,不然像打了补丁
- 比例失控:凸起部分高度不要超过总高的1/3,除非你想建肿瘤建筑
有次半夜建high了搞出个五层凸起结构,第二天看存档差点没认出是个钟楼...
五、进阶玩法
熟练之后可以试试这些变体:
类型 | 操作要点 | 适用场景 |
双凸结构 | 中间留2格平台 | 桥梁支柱 |
螺旋凸面 | 每层旋转15度 | 魔法塔 |
镂空凸型 | 用玻璃板替代部分方块 | 现代温室 |
最近发现用染色玻璃做凸面,阳光会在地上投出彩色光斑,适合给女朋友造求婚场地(别问我怎么知道的)。
其实建筑这东西没有标准答案,有次我手滑放错方块,反而做出特别自然的岩石质感。现在凌晨四点半了,存档时记得用中文命名,别学我总用"新建建筑123"然后再也找不到...
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