黄忠的"新烈弓"技能到底强在哪?聊聊三国杀老将的逆袭
凌晨两点半,我第N次被朋友的黄忠一发暴击带走,气得猛灌半罐可乐。这老将改版后也太离谱了吧?今天非得把"新烈弓"这技能掰开揉碎弄明白不可...
一、技能描述与基础机制
先看官方原文:「新烈弓」——当你使用【杀】指定目标后,若其手牌数不小于你,你可以令此【杀】不可被响应;若其手牌数不大于你,此【杀】伤害+1。
- 触发时机:使用【杀】指定目标后(不是出牌阶段!)
- 双重效果:根据双方手牌差触发不同效果
- 强制命中:不可被闪避的效果优先级极高
情景 | 效果 | 实战案例 |
对方手牌≥你 | 【杀】不可被闪避 | 3牌黄忠杀4牌张角 |
对方手牌≤你 | 【杀】伤害+1 | 5牌黄忠杀2牌貂蝉 |
二、那些容易误解的细节
上周线下赛就有人吵起来——黄忠对空城角色使用【杀】到底能不能触发加伤?答案是可以,因为"不大于"包含等于。
还有个冷知识:如果同时满足两个条件(比如双方手牌数相同),会优先触发不可闪避。这个在《三国杀官方FAQ 2023版》第47页有明确说明。
2.1 手牌计算的坑点
- 判定时点是指定目标瞬间(后续被无懈可击不影响)
- 装备区的牌不算手牌(别被丈八蛇矛迷惑)
- 判定后对方立即弃牌也无法改变结果
三、实战中的骚操作
我家楼下桌游吧的冠军老王教过几招:
1. 控牌威慑流:故意保持比对手少1-2牌,逼得对方不敢留关键牌。有次我看他拿着1牌的黄忠,吓得对面主公直接裸奔弃闪...
2. 酒杀combo:先喝酒再杀空牌敌人,2点基础伤害+1技能加成=3血核弹!不过要注意别被【乐不思蜀】断了节奏。
3. 装备博弈:青釭剑破防+新烈弓强制命中,简直是钢板将的噩梦。但遇到仁王盾就尴尬了——毕竟技能不能改变【杀】的颜色。
四、武将克制关系
被黄忠克制 | 克制黄忠 |
张角(需要留闪防雷击) | 曹仁(据守快速补牌) |
界关羽(义绝被废) | SP貂蝉(离间控手牌) |
空城诸葛亮 | 界张辽(突袭破坏手牌平衡) |
突然想到个骚套路:鲁肃好施给黄忠牌,下轮直接化身加伤炮台。不过实测十局有八局会被集火秒掉,脆皮老将伤不起啊...
五、新旧版对比
老玩家应该记得原版烈弓:
- 仅限距离≥2
- 单纯不可闪避
- 必须弃手牌触发
改版后明显更灵活了,但要注意攻击范围不再是必要条件。昨晚用-1马贴脸发动新烈弓,对面直接摔牌说这特么不科学...
六、身份适应性
喝着第三罐红牛整理出这些数据:
主公:★★☆(太脆,反贼会优先集火)
忠臣:★★★★(速推反贼核心)
反贼:★★★★☆(远程点杀主公神器)
内奸:★★★(后期单挑能力不错但难存活)
军争场里当反贼胜率能到68.3%(根据《三国杀大数据报告2023》),但主公胜率只有惨淡的41%。
七、常备主公局表现
凌晨四点脑子有点糊,简单列几个常见情况:
- 曹操局:护驾能保命,但奸雄收AOE会破坏手牌平衡
- 刘备局:仁德给牌反而可能坑了黄忠
- 孙策局:觉醒前压制力极强,觉醒后容易被激昂反杀
哦对了,界左慈千万别变黄忠——幻化后技能描述会变成乱码,这个bug半年了还没修...
窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识:OL端黄忠使用技能时,弓弦震动音效其实是开发组用橡皮筋录的。现在满脑子都是"噔~"的音效,这觉怕是没法睡了。
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