在迷你世界里捣鼓一个吴京角色,我是这么干的
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的模型编辑。朋友昨天随口说了句"能不能搞个吴京",结果我这该死的胜负欲就上来了。说实话这活儿比想象中麻烦,但折腾完还挺有成就感。下面就把我这几天踩的坑和解决方法都倒出来,你们要弄的话至少能省三小时。
准备工作比动手更重要
先得搞清楚游戏机制,《迷你世界》的模型系统其实挺开放的,但和专业的3D建模软件还是两码事。我翻遍了官方文档和五个玩家论坛,发现要还原真人得走点弯路。
- 必备工具:游戏本体+资源工坊+任意图片编辑软件(我用的美图秀秀)
- 时间预估:第一次弄大概要3小时,熟练后1小时足够
- 关键难点:发型和面部特征的处理
第一步:收集素材别犯懒
翻吴京的剧照时发现个有趣现象——他不同时期的造型差异特别大。最后选了《战狼2》的平头造型,主要考虑三点:
造型版本 | 还原难度 | 辨识度 |
早期长发 | ★★★★ | ★★☆ |
战狼平头 | ★★☆ | ★★★★ |
西装造型 | ★★★ | ★★★ |
注意要找正脸清晰的照片,侧面照再多也没用。我最后用了豆瓣电影上的剧照当参考,像素够用就行。
建模过程中的五个坎儿
实际操作时遇到不少邪门问题,有些甚至和教程说的完全不一样。
1. 头型处理玄学
游戏预设的头型都太圆润,吴京的脸型是有点方的。我在资源工坊里翻了二十多个模组,最后用"硬汉基础模型"改的。关键操作:
- 把下巴宽度调大15%
- 颧骨高度降低
- 后脑勺压平一点
这里有个隐藏技巧——调参数时要把游戏视角固定在前视图,不然调着调着就歪了。
2. 眼睛永远在瞪人
最崩溃的就是眼神处理。游戏里的眼睛要么太萌要么太凶,试了七八种方案:
- 直接调瞳孔大小会显得很假
- 改眼距又影响整体比例
- 最后发现要同时调整上眼睑角度和虹膜大小
具体数值记在便签纸上了:上眼睑角度-8°,虹膜缩小到85%。这个微调之后终于没那么像愤怒的小鸟了。
3. 迷之微笑的嘴角
吴京那个似笑非笑的表情太难拿捏。有次调过头直接变成诡异咧嘴笑,吓得我室友以为我在做恐怖游戏。后来发现要把嘴角上扬幅度控制在3-5度之间,右边要比左边高1度才自然。
服装搭配的讲究
本来想偷懒用现成的军装模组,结果发现颜色和款式都不对。《战狼》里的作训服有几个细节:
- 肩章位置比常规军服低
- 右胸有姓名条
- 腰带是双排扣的
在资源工坊搜"特种兵"能找到近似款,但得手动改色。RGB值我试了十几遍,最后用#3A5F0B这个色号最接近电影里的丛林迷彩。
容易被忽略的鞋子
本来觉得鞋子随便弄弄就行,结果发现吴京在电影里穿的是07式作战靴,鞋帮比普通军靴高。这个用"战术靴"模组改最方便,记得把鞋带纹理调明显点。
动作调试的坑
静态模型做好后,测试动作时发现两个严重问题:
- 跑步姿势太绵软
- 持枪动作肩膀会穿模
翻到《游戏角色动画设计指南》里说,军事题材角色的待机姿态要重心稍微前倾。我把默认的站立姿态往前调了5度,手肘弯曲角度加大,终于有点那种警觉状态的感觉了。
现在这角色在游戏里跑起来,朋友都说"有内味了"。虽然细看还是能挑出毛病,但站在一群系统模型中间确实挺显眼的。要是哪天官方出个面部捕捉功能,可能还能再完善下微表情。不过大半夜的,就先这样吧。
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