第五人格谁的出道时间最短?聊聊那些“昙花一现”的角色
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的第五人格角色列表发呆——突然想到个有趣的问题:这么多角色里,谁的"职业生涯"最短?不是指游戏里的存活时间,而是从官方公布到正式上线,间隔最短的那个倒霉蛋。
先说说为什么这问题有意思
你可能觉得角色出道时间长短无所谓,但其实这里面藏着开发组的小心思。有些角色测试服待了半年才放出来,有的却像赶着投胎似的匆匆上线。今天我们就来扒一扒这些"速成"案例。
- 速成角色往往伴随平衡性问题
- 开发组对某些角色定位特别自信时会出现这种情况
- 有时候是为了配合赛事或活动档期
真正的速成王者:记录保持者们
翻遍所有更新公告和开发者日志,我发现有三个角色特别突出:
角色名 | 公布日期 | 上线日期 | 间隔天数 |
雕刻家 | 2020年8月5日 | 2020年8月20日 | 15天 |
破轮 | 2021年3月26日 | 2021年4月8日 | 13天 |
心理学家 | 2021年11月25日 | 2021年12月2日 | 7天 |
看到没?心理学家这个记录简直离谱!从官宣到实装就一周时间,连测试服都没怎么待。我查了当时玩家的反馈,果然上线第一天就被发现治疗速度的数值有问题...
为什么心理学家这么着急?
结合当时的版本更新节奏,我猜可能是这几个原因:
- 正好赶上年度资料片更新
- 角色机制相对简单(就是个移动医疗站)
- 为了配合圣诞节活动档期
不过话说回来,这种赶工的角色往往要经历多次紧急调整。心理学家上线两周内就被改了三次治疗数值,后来甚至重做了特质效果。
那些差点破纪录的选手
除了上面三位,还有几个角色也属于"快枪手"类型:
- 噩梦:16天(2021年9月公布,10月上线)
- 小女孩:18天(2021年10月)
- 作曲家:20天(2022年12月)
注意到没?这些基本都是2020年之后的角色。早期角色像红蝶、杰克这些,动辄要在测试服待两三个月。看来开发组这些年确实越来越敢玩了。
速成角色的共同特点
整理这些案例时,我发现几个规律:
类型 | 速成概率 | 典型代表 |
辅助型求生者 | 高 | 心理学家、作曲家 |
机制简单的监管者 | 中 | 破轮、噩梦 |
高操作难度角色 | 低 | 记录员、隐士 |
这也不难理解,机制越复杂的角色越需要测试,像隐士那种能改变地图结构的,测试服足足折腾了两个月才放出来。
速成带来的后遗症
凌晨4点半,我翻着三年前的老贴吧帖子,发现心理学家刚上线时闹过不少笑话:
- 有玩家发现可以卡bug无限治疗
- 特质描述和实际效果对不上
- 甚至出现过治疗动画播到一半角色突然瞬移的灵异事件
最搞笑的是,当时官方紧急维护的公告里写着:"修复了心理学家过于心理的问题"...这文案怕不是也赶工写的?
不过现在回头看,这些速成角色最后都找到了平衡点。心理学家现在算是排位赛常客,破轮更是职业比赛的热门选择。可能开发组心里有杆秤,知道哪些改动能快速调整回来。
窗外天都快亮了,突然想到个冷知识:其实第五人格史上存在过真正的"一日角色"——2020年愚人节限定的"监管者·策划",当天上线当天删除。不过这种特殊活动角色就不算在常规统计里啦。
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