蛋仔派对里那个黄瓜自定义鱼 到底怎么玩才上头?
凌晨三点半,我第18次被黄瓜鱼弹飞的时候突然悟了——这玩意儿根本不是用来通关的,是来治低血压的吧?
一、黄瓜鱼的前世今生
去年夏天更新那会儿,“自定义鱼”刚出来根本没人鸟。直到有个闲出屁的玩家把鱼改成了黄瓜造型,录了段“用蔬菜殴打队友”的短视频,这玩意儿才突然爆火。现在你去乐园模式,十张图里有八张都在用黄瓜鱼搞事情。
版本迭代 | 关键改动 |
v6.2 | 首次开放鱼类自定义 |
v7.1 | 增加黄瓜贴图包 |
v8.0 | 物理引擎升级后能当弹射器用 |
1. 为什么非得是黄瓜?
试过茄子造型的都知道——太粗了卡建模,香蕉又太滑。经过民间测试(参考《蛋仔物理引擎测试报告》),黄瓜的3:1长宽比刚好能:
- 在滚动时保持诡异平衡
- 突刺时有迷之打击感
- 卡进缝隙时露出半截特别嘲讽
二、实战中的邪道玩法
上周战队赛遇到个狠人,把黄瓜鱼改成了“会旋转的狼牙棒”。具体操作骚得很:
- 在编辑器里把表面摩擦力调到0.3
- 碰撞体积缩小15%
- 关键!在鱼嘴位置加个隐形弹簧
结果这货在“翻滚楼梯”地图上,硬是把黄瓜玩成了人体弹弓。后来官方连夜加了“蔬菜类道具禁止附加弹性组件”的补丁...
2. 物理引擎的漏洞艺术
现在最流行的“黄瓜鱼永动机”其实利用了碰撞检测的bug:
- 当两条黄瓜鱼以32°角相撞时
- 速度会叠加而不是抵消
- 在U型池里能无限加速
不过要手动调校到“刚好卡进缝隙但不穿模”的程度,得对着攻略练上二三十次(别问我怎么知道的)。
三、从数据看魔性传播
根据玩家自建数据库的统计:
行为类型 | 占比 |
用来坑队友 | 47.6% |
制作搞笑视频 | 32.1% |
认真研究物理特性 | 8.3% |
其他骚操作 | 12% |
最离谱的是有老外专门建了“黄瓜鱼动力学”讨论组,最近还在研究怎么用这玩意儿复现牛顿摆效应...
3. 为什么越无厘头越上瘾?
凌晨两点半的战队语音里,某个哈欠连天的东北老哥说出了真相:“正经道具哪有看黄瓜满天飞来得解压啊”。这大概就是为什么每次更新后,总有人第一时间测试“新版黄瓜能不能卡进地图BUG”。
现在去创意工坊搜“黄瓜”,能找着2134个相关地图。有个叫“蔬菜大乱斗”的图甚至做了全自动黄瓜发射器——虽然十次里有八次会把自己弹进虚空。
窗外鸟都开始叫了,屏幕里第十三个队友正被旋转黄瓜拍进岩浆。突然理解为什么官方宁可削弱英雄武器也不动这破蔬菜,毕竟谁忍心删掉这种用物理引擎创造的快乐BUG呢?
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