在迷你世界里鼓捣恐怖之石?这份野生教程可能适合你
凌晨三点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的模组。朋友昨天突然问我"恐怖之石怎么做",这玩意儿其实没官方配方,但玩家社区早摸索出一套野路子。趁着咖啡因还在血管里蹦迪,我把这些年踩过的坑和偷师的技巧捋一捋。
先搞明白你要的到底是啥
说"恐怖之石"其实容易混淆,目前玩家圈里主要流行三种东西都叫这个名:
- 装饰类:就是看着瘆人的石头景观
- 功能类:会触发机关或刷怪的交互道具
- 剧情类:带任务线索的叙事元素
我猜你要的是第二种?那种半夜发光还招僵尸的玩意儿?行,那就从材料准备开始说。
材料清单比想象中麻烦
核心材料 | 获取方式 | 替代方案 |
黑曜石 | 岩浆遇水凝固 | 用深色混凝土凑合 |
荧光晶块 | 地牢宝箱/夜晚采集 | 红石灯+染色玻璃 |
骷髅头颅 | 击败骷髅射手掉落 | 用南瓜雕刻 |
注意!如果你装了些奇怪的mod,可能会找到叫"诅咒粉末"的材料,那个效果更带劲但容易让存档崩溃,慎用。
具体操作步骤
1. 先搭个不规则底座:别用整块石头,像这样错落着摆才够邪性:
- 底层:3x3黑曜石
- 中层:对角线交叉放两块
- 顶层:单块悬空偏移
2. 嵌入发光体:把荧光晶块塞在夹层里,露出三分之一。有个邪门技巧——用不同颜色的晶块交替放置,会形成类似呼吸灯的效果。
3. 最后加料:在顶部放骷髅头颅,周围撒一圈骨粉。这时候你会发现这玩意儿开始自己微微晃动了,别慌,这是正常物理引擎抽风...
让石头真正"恐怖"起来
光有样子不够,得加点实用功能。分享几个实测有效的触发方案:
- 刷怪机关:在石头底部藏发射器,连接压力板
- 环境特效:用指令方块绑定天气变化
- 音效陷阱埋个唱片机循环播放13号唱片
上周我试了个缺德设计:当玩家靠近时随机传送。需要用到命令:
/execute @p[r=5] ~ ~ ~ tp @p ~ ~ ~-10
注意把最后那个"-10"改成随机数生成器的变量,不然所有人都会掉进同一个坑里...
测试时的翻车现场
第一次做的时候没控制好范围,整个地图的羊都被传送到石头顶上。还有次忘记关闭连锁指令,结果石头把自己给传送没了。建议先在创造模式多试几次,别像我一样把辛苦建了三周的生存存档搞崩。
高阶玩家的小把戏
如果你已经玩透基础版,试试这些进阶玩法:
- 用红石电路制作阶段性触发,比如第三次触碰才激活陷阱
- 结合剧情书道具制作解谜线索
- 修改生物生成规则,让特定怪物只在石头发光时出现
有个国外大佬在《迷你世界模组开发指南》里提过更复杂的粒子效果绑定,不过那需要动到java代码了。我上次尝试时不小心把水的材质包替换成了恐怖之石纹理,现在所有河流看起来都像熔岩...
天快亮了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。最后提醒下,别在多人服务器乱放这玩意儿,容易被管理员当成外挂封号。上次我在朋友服务器搞了个会自动扩建的恐怖之石,现在他们叫我"行走的BUG生成器"。
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