蛋仔派对跟踪特效怎么画?手把手教你从零开始搞懂

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨2点23分,我第7次擦掉画歪的轨迹线,咖啡杯底黏着干掉的奶油渍。突然发现网上那些教程都漏了关键步骤——今天就掰开揉碎说清楚,跟踪特效根本不是简单的线条加光点

一、先搞懂跟踪特效的底层逻辑

去年给《元气骑士》画特效时悟出来的道理:所有动态效果都是物理规律的夸张化。蛋仔的跟踪特效本质是三个要素:

  • 主体轨迹(蛋仔移动路径)
  • 次级元素(光粒/星星/残影)
  • 环境反馈(地面反光/空气扭曲)
元素类型 运动规律 常见错误
主轨迹线 滞后主体0.3秒,末端变细 画成等宽实线
光点粒子 随机喷射+重力下落 排列太整齐

二、准备阶段别急着动手

我的数位板上还留着去年画的失败案例:

  • 用错图层混合模式(该用「叠加」选了「正片叠底」)
  • 粒子大小完全一致(自然界不存在绝对均匀)
  • 忘了做运动模糊(动态特效的灵魂啊!)

1. 软件设置冷知识

PS和Procreate都能画,但帧动画功能建议用Clip Studio:

  1. 创建30fps时间轴
  2. 打开洋葱皮功能(显示前后3帧)
  3. 笔刷流量调至65%左右

2. 色彩搭配陷阱

参考《Color and Light》书里的说法,高饱和色要慎用。实测下来这套组合最稳:

  • 基色:HSB(200,80%,100%)
  • 高光:加10%明度和5%饱和度
  • 阴影:减15%明度加暖色偏

三、分步骤绘制过程

凌晨3点的真实记录(当时左手小指还沾到蓝色颜料):

1. 轨迹线动态

先画蛋仔运动路径,新建图层用6px硬边圆笔刷描一遍。关键操作:

蛋仔派对跟踪特效怎么画

  • 每画5帧就回撤20%不透明度
  • 线段末端逐渐变细到2px
  • 转折处加0.5帧的延迟

2. 粒子系统

这才是最耗时的部分,分享我的偷懒技巧:

  1. 用散布笔刷随机点出200+粒子
  2. 给每组粒子添加3种不同大小
  3. 运动方向要符合抛物体曲线
粒子类型 出现时机 消失速度
主光点 接触地面时 12帧淡出
次级星芒 急转弯时 8帧淡出

四、让特效活起来的细节

咖啡因作用下发现的玄机:

  • 在蛋仔急停时加2帧的拖尾膨胀
  • 环境光反射要做0.8倍速的延迟
  • 碰撞瞬间的粒子应该横向散射

最后检查时间轴时发现个有趣现象:每3帧补1帧空白能增强呼吸感。窗外鸟叫了,颜料盘里的荧光蓝已经干结成块——但至少这次跟踪特效终于有了那种灵动的飘浮感。

蛋仔派对跟踪特效怎么画

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。