半夜翻财报:阴阳师和王者荣耀到底谁更烧钱?

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凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。突然想到个有意思的问题——《阴阳师》和《王者荣耀》这俩顶流手游,到底哪个运营成本更高?反正睡不着,干脆翻出网易腾讯的财报,再结合行业报告扒点数据。

先看基本盘:两个游戏的体量差异

去年《王者荣耀》年流水大概在20亿美元左右(数据来源:Sensor Tower),而《阴阳师》大概在3-4亿美元。但流水高不等于成本高,就像开火锅店和日料店,前者翻台率高,后者食材成本可能更贵。

对比项 王者荣耀 阴阳师
上线时间 2015年11月 2016年9月
核心玩法 MOBA竞技 卡牌养成+RPG
全球月活(预估) 1亿+ 800万-1000万

烧钱大头之一:服务器成本

阴阳师和王者运营成本哪个高

凌晨三点十三分,泡的第二杯咖啡已经凉了。突然意识到自己像个会计...但服务器这块真的很有意思:

  • 王者荣耀要实时处理5v5对战数据,延迟必须控制在60ms以内,光是国内就用了超过10万台服务器(根据腾讯云技术白皮书估算)
  • 阴阳师虽然是回合制,但美术资源加载压力大,每次版本更新客户端能涨1-2G,CDN流量费用惊人

有个在网易做运维的朋友说过,他们光是为《阴阳师》全球服准备的备用服务器,就够同时容纳三个中小型手游的峰值流量。

美术团队的命也是命

说到这个我可就不困了。《阴阳师》的美术成本绝对是行业天花板:

阴阳师和王者运营成本哪个高

  • 每个SSR式神从原画到建模平均要200+工时
  • 剧情CG单分钟制作成本超百万(对比《王者荣耀》的皮肤宣传片大概30-50万/分钟)
  • 声优阵容请的都是杉山纪彰、泽城美雪这种顶级阵容

反观《王者荣耀》,虽然皮肤出得勤,但复用素材多。不过去年开始搞的全球赛事体系是真烧钱——光世冠赛总奖金就500万美元,还不算各地线下场馆的搭建。

隐藏成本:用户获取的暗战

写到这儿发现窗外天都蒙蒙亮了...说个很多人忽略的点:

《阴阳师》的获客成本从2017年的每人30元涨到现在150+元(数据来源:App Growing),因为要不停买动漫番剧贴片广告;《王者荣耀》倒是基本靠自然流量,但每年花在电竞战队赞助主播生态上的钱少说几个亿。

玄学成本:网易的“执念”

最后这点纯属个人观察——网易对《阴阳师》IP有种奇怪的执着:

  • 做了五部动画番剧(最便宜的泡面番单集也要20万)
  • 线下主题咖啡厅开了又关,关了又开
  • 甚至搞过能剧联名这种注定亏本的文化项目

相比之下,腾讯对《王者荣耀》更像“商业机器”式的运营,连和Burberry联名皮肤都能谈分成。

咖啡杯底还剩点渣子,突然想到个细节:《阴阳师》团队有次在采访里说,他们美术组垃圾桶里废弃的原画稿,每个月卖废纸都能换两箱矿泉水...这大概就是所谓“成本”的另一种诠释吧。

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