第五人格建筑模式里那些"消失的房子"到底去哪了?
凌晨3点,我第20次在红教堂地图卡进bug墙里的时候,突然意识到个事儿——这游戏里有些建筑看着能进,实际走过去就穿模,还有些压根连建模都没有。这不科学啊!
一、游戏里那些"薛定谔的房子"
上周开黑时老张突然问我:"军工厂西北角那个带烟囱的屋子怎么进不去?"把我问懵了。后来我们测试了全地图,发现至少有12处看着像完整建筑,实则要么是贴图要么就半成品:
- 红教堂侧厅的告解室(只有门框没内室)
- 湖景村的大船船舱(二层永远上不去)
- 里奥的回忆里那个冒着烟的工厂(烟是贴图特效)
地图 | 问题建筑 | 具体表现 |
军工厂 | 维修车间 | 窗户能看见内部但无法进入 |
圣心医院 | 后院停尸房 | 门锁状态随版本变动 |
二、开发者留下的"建筑彩蛋"
其实在2018年策划面对面活动里,美术组长提过一嘴:"大地图制作时会预留20%的'未来空间'"。简单说就是:
- 先做外观占位,等版本更新再完善
- 部分区域要配合角色技能解锁(比如博士的实验室)
- 有些纯属彩蛋,像唐人街的"永远关着门的茶馆"
我翻了下《第五人格地图设计规范》泄露版(这文档后来被官方证实过真实性),里面明确写着:"可交互建筑必须满足三点:完整碰撞体积、至少两个出入口、内部光照烘焙"。反推就知道,那些没满足条件的八成是"临时工"。
1. 最离谱的"空气建筑"
湖景村码头边的渔具店,从某些角度能看到货架,转个身就变透明——这其实是视距裁剪的锅。游戏为了节省性能,超过15米的次要建筑会动态加载细节,但手机端经常加载失败。
三、玩家实测的穿墙秘籍
虽然官方没说,但通过特定角色+道具组合确实能卡进某些"不存在"的空间:
- 咒术师在红教堂侧厅墙角连续蹲起5次,会掉进隐藏地窖(已修复)
- 用前锋冲刺撞唐人街牌坊右侧第三根柱子,能看见未完成的戏台建模
- 携带怀表时在月亮河公园鬼屋背面停留60秒,窗户会变成可穿透状态
不过要提醒下,这些操作可能导致数据异常警告。去年有个日本玩家就因为在里奥的回忆卡进未开放区域,账号被临时封禁3天——虽然最后证实是游戏bug。
四、为什么宁愿留空白也不做完?
跟做游戏的朋友聊过,他说这种"半成品"其实是行业常态:
原因 | 具体案例 |
性能优化 | 永眠镇电车轨道实际是分段加载的 |
叙事需要 | 疯人院三楼永远上不去,配合剧情悬念 |
开发周期 | 春节版本赶工,唐人街部分店铺只做了外立面 |
最典型的是白沙街疯人院,二楼治疗室的文件柜能打开,但里面病历本全是同一张模糊图片重复贴图——这明显是 deadline 前没来得及做细节。
1. 手机和PC的差异
用模拟器玩的时候发现,某些在手机端是实心墙的位置,PC版居然能看见内部结构。问过客服,回复是"不同平台使用不同级别的LOD(细节层级)",说白了就是手机带不动完整建模。
五、这些bug反而成了特色?
有意思的是,官方似乎开始刻意保留某些建筑异常了。去年更新的"不归林"地图,有个树屋明明有楼梯却提示"无法交互",结果玩家发现这其实是配合剧情——树屋属于某个失踪的求生者。
现在每次更新前,贴吧老哥最爱干的事就是拿放大镜找新地图里的"假建筑"。上周还有人发现,爱德华庄园的油画后面藏着未完成的密室建模,触发方式是在画前使用三次涂鸦动作...
凌晨4点半,我又试着重现那个渔具店bug,结果游戏突然更新了300M补丁。得,看来今晚是别想睡了,谁知道这次更新会不会又把哪个"不存在的地下室"给修没了呢?
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