熬夜手把手教你做迷你世界监控人模组

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凌晨两点半,咖啡杯见底了第三次,突然想起来答应过粉丝要写这篇教程。其实做监控人模组没想象中那么难,就是步骤琐碎了点,咱们边捋思路边写吧。

一、准备工作就像拼乐高

去年给表弟买过一套缺零件的乐高,做模组前工具不齐也是这个感觉。你得备齐这些玩意儿:

  • MT管理器(安卓党)或Visual Studio Code(电脑端)
  • 迷你世界安装包(建议用v1.22.5稳定版)
  • 贴图素材(我硬盘里存了套监控人高清素材包)
  • 解包工具AssetStudio(github上能扒拉到)

特别提醒:别在官方渠道问模组相关,上次看见个萌新在贴吧问这个,账号直接喜提三天套餐。

二、拆解游戏文件就像解剖青蛙

记得初中生物课解剖青蛙手抖的样子吗?拆游戏文件也差不多。用AssetStudio打开安装包,重点找这几个文件:

文件类型 存放路径 作用
character.asset /res/raw/ 角色动作骨骼
texture2d /res/raw/textures/ 所有贴图文件

熬夜容易手滑,千万先备份原始文件!上个月我就因为误删了个json文件,重装了三次游戏。

2.1 监控人动作调校

监控人那种机械感动作其实改的是骨骼参数,在character.asset里找到这些关键值:

  • walk_speed: 建议调到0.7(原版1.2太活泼了)
  • head_rotation: X轴限制在-15°到15°
  • arm_swing: 改成0.3倍速

三、贴图修改的玄学

凌晨三点半发现咖啡喝完了,这段写得可能有点飘。监控人标志性的摄像头头要处理三个图层:

迷你世界的监控人模组怎么做

  1. 基础头型贴图(texture2d_1037.png)
  2. 镜头反光效果(用PS加径向渐变)
  3. 红外线指示器(单独做32x32像素动态图)

测试时发现个坑:迷你世界对半透明贴图支持很迷,alpha通道超过70%就直接不显示,后来改用dither抖动算法才解决。

3.1 音效植入的土办法

监控人的"滴滴"声我是这么搞的:

  • 用Audacity降采样到22050Hz
  • 转单声道省空间
  • 重命名为sound_monitor.ogg塞进/sounds/

注意要同时改manifest.xml里的引用路径,这个文件特别矫情,少个斜杠都加载失败。

四、测试环节的翻车现场

记得第一次测试时,监控人模型直接穿模到地底下了。后来发现是碰撞体(collider)没调好,这几个参数要特别注意:

迷你世界的监控人模组怎么做

参数 推荐值 翻车记录
capsule_height 1.8 设成2.3会卡门框
radius 0.4 超过0.5会挤开其他生物

凌晨四点窗外开始有鸟叫了,最后检查下功能清单:

  • 监控视角切换(F键触发)
  • 红外线扫描效果(长按R键)
  • 警报声触发逻辑(检测到敌对生物自动播放)

打包时记得把mod.info里的版本号改成当前日期,比如我这次写的是20240803_beta,这样容易追溯问题版本。咖啡因过量手指有点抖,要是发现错别字将就着看吧,改天清醒了可能发个补充版。

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