熬夜手把手教你做迷你世界监控人模组
凌晨两点半,咖啡杯见底了第三次,突然想起来答应过粉丝要写这篇教程。其实做监控人模组没想象中那么难,就是步骤琐碎了点,咱们边捋思路边写吧。
一、准备工作就像拼乐高
去年给表弟买过一套缺零件的乐高,做模组前工具不齐也是这个感觉。你得备齐这些玩意儿:
- MT管理器(安卓党)或Visual Studio Code(电脑端)
- 迷你世界安装包(建议用v1.22.5稳定版)
- 贴图素材(我硬盘里存了套监控人高清素材包)
- 解包工具AssetStudio(github上能扒拉到)
特别提醒:别在官方渠道问模组相关,上次看见个萌新在贴吧问这个,账号直接喜提三天套餐。
二、拆解游戏文件就像解剖青蛙
记得初中生物课解剖青蛙手抖的样子吗?拆游戏文件也差不多。用AssetStudio打开安装包,重点找这几个文件:
文件类型 | 存放路径 | 作用 |
character.asset | /res/raw/ | 角色动作骨骼 |
texture2d | /res/raw/textures/ | 所有贴图文件 |
熬夜容易手滑,千万先备份原始文件!上个月我就因为误删了个json文件,重装了三次游戏。
2.1 监控人动作调校
监控人那种机械感动作其实改的是骨骼参数,在character.asset里找到这些关键值:
- walk_speed: 建议调到0.7(原版1.2太活泼了)
- head_rotation: X轴限制在-15°到15°
- arm_swing: 改成0.3倍速
三、贴图修改的玄学
凌晨三点半发现咖啡喝完了,这段写得可能有点飘。监控人标志性的摄像头头要处理三个图层:
- 基础头型贴图(texture2d_1037.png)
- 镜头反光效果(用PS加径向渐变)
- 红外线指示器(单独做32x32像素动态图)
测试时发现个坑:迷你世界对半透明贴图支持很迷,alpha通道超过70%就直接不显示,后来改用dither抖动算法才解决。
3.1 音效植入的土办法
监控人的"滴滴"声我是这么搞的:
- 用Audacity降采样到22050Hz
- 转单声道省空间
- 重命名为sound_monitor.ogg塞进/sounds/
注意要同时改manifest.xml里的引用路径,这个文件特别矫情,少个斜杠都加载失败。
四、测试环节的翻车现场
记得第一次测试时,监控人模型直接穿模到地底下了。后来发现是碰撞体(collider)没调好,这几个参数要特别注意:
参数 | 推荐值 | 翻车记录 |
capsule_height | 1.8 | 设成2.3会卡门框 |
radius | 0.4 | 超过0.5会挤开其他生物 |
凌晨四点窗外开始有鸟叫了,最后检查下功能清单:
- 监控视角切换(F键触发)
- 红外线扫描效果(长按R键)
- 警报声触发逻辑(检测到敌对生物自动播放)
打包时记得把mod.info里的版本号改成当前日期,比如我这次写的是20240803_beta,这样容易追溯问题版本。咖啡因过量手指有点抖,要是发现错别字将就着看吧,改天清醒了可能发个补充版。
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