深夜实测:盾山二技能到底能扔多远?老玩家都不一定知道的细节
凌晨三点半,训练营里就剩我和那个举着盾牌的憨憨。第27次用二技能把蓝buff摔过墙时突然想到——这距离要是能数据化该多好,毕竟上次团战就差那么一丢丢没背到对面射手...
一、官方数据与手感落差
游戏里按住技能图标显示的600码其实挺抽象的。这么说吧,后羿的普攻距离是800码,你站在自家防御塔下(防御塔攻击范围900码)试几次就发现:
- 能背到塔外转悠的兵线
- 但绝对够不着正在点塔的射手
- 实际体验比钟馗钩子(700码)短半个身位
有个冷知识:盾山冲锋时模型会前倾,所以极限距离要比站着不动时远5%左右。这也是为什么有时候感觉"这波肯定背不到"却莫名其妙成功了。
二、那些藏在代码里的判定细节
生效阶段 | 实际距离变化 |
起手瞬间 | 450码(有短暂前摇) |
冲锋过程 | 550-650码波动(受移速影响) |
末端判定 | 突然扩大20%碰撞体积 |
测试时发现个有趣现象:当目标贴着墙体时,系统会自动补偿约50码的吸附距离。有次我明明看着差半个闪现的身位,硬是把龙坑边的吕布拽了下来...
2.1 最实用的距离参照物
记住这几个常见场景就够用了:
- 中路河道之灵刷新点:刚好能隔墙背到
- 边路一塔到草丛:差一个闪现的距离
- 暴君坑外围:必须贴墙才能背进坑
三、装备带来的隐藏增幅
凌晨四点二十,突发奇想给盾山穿上疾步之靴。结果发现:
- 主动加速期间冲锋距离+8%
- 奔狼纹章群体加速时能达到最大680码
- 但极影的光环加成对技能无效
有个反常识的结论:抵抗之靴反而会缩短背人距离。因为韧性会减少冲锋时的位移时长,测试时穿着抵抗鞋平均少背出30码左右。
3.1 闪现的艺术
最经典的121闪连招里,二技能接闪现的极限覆盖范围是:
- 常规闪现:400码
- +冲锋惯性:叠加后约750码
- 但实际有效判定只有前300码
训练营试了五十多次才摸清规律——闪现过早会打断冲锋,过晚则吃不到距离加成。最佳时机是盾牌边缘刚碰到目标模型的瞬间。
四、实战中的距离错觉
为什么总觉得对面盾山背得比你远?除了网络延迟外,这些视觉陷阱最常见:
场景 | 实际距离差 |
下坡地形 | 视觉缩短15% |
红蓝buff区 | 墙体有碰撞体积误差 |
对抗路草丛 | 边缘判定比显示范围大 |
最坑的是暴君路那个三角草,看着能背到河道的人,实际要再往前蹭小半步才行。有次我就在这蹲了整整20秒,结果差个普攻距离被对面反杀...
窗外天都快亮了,最后分享个邪道技巧:当你在蓝区背人时,斜45度角撞墙会比直线距离远。原理可能是碰撞体型的椭圆判定机制?反正有次莫名其妙把对面打野从超远距离摔进了塔里。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)