深夜开黑时突然好奇:王者荣耀重组前的动画到底长啥样?
凌晨两点半,刚输掉晋级赛的我突然想起个事儿——现在王者加载界面那个炫酷的动画,以前根本不是这样的吧?摸出备用机里2016年的安装包,对比着现在的版本看了整宿,发现这游戏动画重组简直像整了次容。
一、老玩家才懂的远古加载画面
2015年公测时的加载动画,现在看简直像出土文物。那时候的进度条是深蓝色塑料质感的,英雄头像框带着蜜汁锯齿,最搞笑的是加载到90%必定会卡三秒——这个祖传特性直到2018年才修好。
- 第一代(2015-2016):黑底蓝条,英雄头像直接怼在画面上
- 第二代(2017) :加了渐变光效,开始有皮肤专属边框
- 过渡期(2018):出现3D建模预览,但经常穿模
二、2019年那次秘密大改
记得是S14赛季前后,天美突然把所有底层动画文件都换了。当时官网公告就两行字,但安装包体积直接涨了1.2G。后来在《腾讯游戏开发者谈》里看到,他们重做了全部角色骨骼绑定,连小兵走路姿势都改了三次。
改动项 | 旧版 | 重组后 |
英雄待机动作 | 3-5种 | 12种以上 |
技能特效层级 | 两层 | 五层混合 |
泉水出生动画 | 直接闪现 | 全息投影效果 |
最明显的五个变化点
1. 血条消失术:以前残血是慢慢变空,现在会随着伤害类型闪烁不同颜色 2. 野怪死亡动作从直接消失变成粒子消散 3. 防御塔攻击特效加了电流缠绕效果 4. 回城时的光柱粗细会根据英雄体型变化 5. 最绝的是补刀瞬间,现在会有金币弹跳的物理模拟
三、那些被删除的动画彩蛋
整理安装包残留文件时,发现早期红蓝BUFF击杀后有概率跳舞(后来因为影响平衡性删了),还有防御塔被推倒时会塌陷成废墟——这个效果在海外版《Arena of Valor》里还保留着。
最可惜的是老版主宰的出场动画,原本有段龙翼展开震碎山崖的镜头,因为部分机型带不动,在2017年就被简化成了现在这个贴地爬行的样子。
四、为什么非要大动干戈?
跟做游戏动画的朋友撸串时聊过这事,他说主要是Unity引擎升级逼的。2018年那次底层框架更换后,旧动画系统会出现技能特效错位的bug。有段时间貂蝉开大时,花瓣全飘在河道上方两米处,活像空中花园。
还有个很少人注意的细节:新版动画全部支持逐帧停止查看。这是为职业联赛的裁判系统做的准备,毕竟以前经常出现"这波到底谁先死"的罗生门事件。
凌晨四点二十三,手机快没电了。最后看了眼游戏里的新版本动画,确实比最早那个塑料质感强太多——虽然我依然会习惯性盯着90%的加载进度条发呆。
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