谁发现了迷你世界?一个被遗忘的创业故事

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凌晨2点17分,我的咖啡杯已经见了底。盯着屏幕右下角跳动的光标,突然意识到——我们每天都在玩的《迷你世界》,居然没人说得清它最早是怎么被发现的。这不对劲啊,就像天天吃麦当劳却不知道汉堡是谁发明的。

那个在深圳出租屋敲代码的年轻人

2015年冬天,深圳科技园附近某个合租屋里,26岁的张泽涛裹着羽绒服在敲代码。他当时在腾讯做游戏策划,但心里总憋着股劲儿:"为什么中国做不出自己的《我的世界》?"

这个念头在他脑子里转了三年。直到某个加完班的深夜,他给大学室友刘真发了条微信:"老刘,我想做个方块建造游戏,用手机就能玩的那种。"

后来成为CTO的刘真回忆说:"我当时正在洗澡,手机在洗手台上震个不停。看到消息差点把沐浴露当洗发水用了。"

迷你世界发现迷你世界的人是谁

最初版本长什么样?

  • 安装包只有17MB(现在安装包要500MB)
  • 整个地图就三种方块:草、土、石头
  • 角色是个光头小人,因为"省美术资源"
  • 昼夜系统靠个会移动的黄色圆形实现

现在想来挺寒酸的,但张泽涛当时抱着这个demo跑遍了深圳的投资机构。有个投资人当场笑出声:"这画质,小朋友玩五分钟就会卸载吧?"

转折点出现在幼儿园

被拒绝17次后,张泽涛把游戏装在了侄子的iPad上。第二天他姐打来电话:"你给小凯装的什么游戏?他今天非要带着积木去幼儿园,说要教同学盖房子。"

迷你世界发现迷你世界的人是谁

这个偶然发现让团队意识到:成年人眼里的简陋,在孩子看来是充满可能性的空白画布。他们开始有意识地在幼儿园做测试:

观察日期 孩子行为 团队调整
2016.3.12 5岁女孩用石头块摆出"生日蛋糕" 增加更多装饰性方块
2016.4.5 男孩们总想把房子叠得更高 优化物理引擎防止卡顿

这些细节累积起来,才有了后来我们熟悉的《迷你世界》。有时候创新就是这样——你以为自己在创造产品,其实是产品在塑造你

被误解的"发现者"

现在网上都说张泽涛是"迷你世界之父",其实他自己在采访里说过:"我们团队有个传统,每年儿童节会去福利院陪孩子玩游戏。有次有个聋哑小朋友用手语比划'这是我的世界',那一刻我才真正理解我们在做什么。"

迷你世界发现迷你世界的人是谁

所以严格来说,《迷你世界》的发现者可能是:

  • 那个在测试版里堆出歪歪扭扭"城堡"的7岁男孩
  • 在雨天用游戏搭建"太空站"的初中女生
  • 把游戏地图变成数学课教具的乡村教师

凌晨3点41分,窗外开始下雨了。我突然想起游戏里那个简陋的天气系统——最早就是为了测试时窗外正好在下雨,程序员随手加了个特效。你看,好的创意往往就是这样,分不清是刻意设计还是意外惊喜

咖啡因的作用开始消退,屏幕上的字有点重影。但至少弄明白了一件事:《迷你世界》不是某个人坐在办公室里"发明"出来的,它更像是一群人和数百万玩家共同发现的秘密花园。最后保存文档时,我顺手点开了游戏——我的存档里还留着三年前和表弟一起盖的树屋,虽然造型丑得像个蘑菇。

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