蛋糕店建模蛋仔派对教程
蛋糕店建模蛋仔派对教程:从零开始捏出你的甜品王国
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的粉色糖霜曲面发呆——这已经是我这周第三次试图用Blender复刻楼下蛋糕店的招牌草莓塔了。作为建模新手+甜食控,最近发现把甜品做成3D模型意外地解压,今天就边啃着泡面边把踩过的坑整理成这份「蛋糕店建模蛋仔派对」指南。
一、开工前的灵魂拷问
别急着打开软件,先想清楚这几个问题:
- 你要做写实风还是Q版?(我第一次把马卡龙建得像馒头就是没想明白这个)
- 准备用Blender还是Maya?这里主要用Blender演示,但思路通用
- 甜品台要包含哪些元素?建议从单个蛋糕开始练手
二、基础材料包准备
就像真实烘焙需要原料,3D甜品需要这些基本功:
技术点 | 对应甜品案例 | 致命细节 |
布尔运算 | 蛋糕切块 | 记得应用缩放再操作 |
表面细分 | 奶油裱花 | 控制好层级避免卡死 |
粒子系统 | 糖霜颗粒 | 记得开启物理碰撞 |
1. 蛋糕胚速成法
新建圆柱体→Ctrl+2加细分→用 proportional editing(快捷键O)拉扯出自然起伏。有次我手抖把蛋糕拉成了火山口,结果意外适合做熔岩巧克力款...
2. 糖霜的玄学
重点在于不完美:
- 用曲线工具画裱花路径时,故意留几处抖动
- Alt+S缩放时随机保留些厚度差异
- 参考《Patisserie Modeling》书里说的,真实糖霜会有0.3mm左右的自然裂缝
三、让蛋仔活过来的技巧
上周给cupcake加表情时发现的邪道方法:
- 用球体建好基础脸型
- 在编辑模式下挤出眼睛和腮红
- Shift+A添加骨骼,但别正经绑定——直接手动旋转更自然
凌晨三点半的突发奇想:把蛋糕托做成小裙子,用布料模拟器让它微微飘动,渲染时差点把电脑烧了。
四、灯光布置的厨房智慧
参考真实蛋糕店的打光逻辑:
- 主光源:4500K暖光模拟橱窗射灯(高度比蛋糕高30cm)
- 辅助光:用点光源在侧后方打亮糖霜反光
- 秘密武器:在底部加微弱红光,模仿甜品柜玻璃反光
试过在Cycles渲染器里调焦散效果,结果等渲染时泡面都凉透了...建议用Eevee实时预览调整。
五、那些没人告诉你的翻车现场
说几个我凌晨四点还在改的悲剧:
翻车类型 | 抢救方案 |
奶油穿模 | 把碰撞体改成凸包模式 |
马卡龙色差 | 改用原理化BSDF的次表面散射 |
蜡烛火焰像煤气泄漏 | 用体积散射+辉光节点 |
最后发现抹茶粉材质永远调不对,干脆改做巧克力款——建模和烘焙一样,要学会接受意外惊喜。
六、组合你的甜品派对
当单个模型完成后:
- 复制几个不同角度的蛋糕变体
- 用阵列修改器快速生成点心架
- 随手放几个歪掉的饼干增加生活感
记得保存不同版本,有次我手滑把整个蛋糕店模型合并了,只能含泪重做...
窗外天快亮了,咖啡杯里沉淀着三块方糖的尸体。保存工程文件时突然想到,或许下次该试试建个熬夜建模者的虚拟咖啡杯?糖包撒落的轨迹应该用粒子系统还是毛发模拟呢...
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