蛋糕店建模蛋仔派对教程

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蛋糕店建模蛋仔派对教程:从零开始捏出你的甜品王国

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的粉色糖霜曲面发呆——这已经是我这周第三次试图用Blender复刻楼下蛋糕店的招牌草莓塔了。作为建模新手+甜食控,最近发现把甜品做成3D模型意外地解压,今天就边啃着泡面边把踩过的坑整理成这份「蛋糕店建模蛋仔派对」指南。

一、开工前的灵魂拷问

别急着打开软件,先想清楚这几个问题:

  • 你要做写实风还是Q版?(我第一次把马卡龙建得像馒头就是没想明白这个)
  • 准备用Blender还是Maya?这里主要用Blender演示,但思路通用
  • 甜品台要包含哪些元素?建议从单个蛋糕开始练手

二、基础材料包准备

就像真实烘焙需要原料,3D甜品需要这些基本功:

技术点 对应甜品案例 致命细节
布尔运算 蛋糕切块 记得应用缩放再操作
表面细分 奶油裱花 控制好层级避免卡死
粒子系统 糖霜颗粒 记得开启物理碰撞

1. 蛋糕胚速成法

新建圆柱体→Ctrl+2加细分→用 proportional editing(快捷键O)拉扯出自然起伏。有次我手抖把蛋糕拉成了火山口,结果意外适合做熔岩巧克力款...

2. 糖霜的玄学

重点在于不完美

  • 用曲线工具画裱花路径时,故意留几处抖动
  • Alt+S缩放时随机保留些厚度差异
  • 参考《Patisserie Modeling》书里说的,真实糖霜会有0.3mm左右的自然裂缝

三、让蛋仔活过来的技巧

上周给cupcake加表情时发现的邪道方法:

  1. 用球体建好基础脸型
  2. 在编辑模式下挤出眼睛和腮红
  3. Shift+A添加骨骼,但别正经绑定——直接手动旋转更自然

凌晨三点半的突发奇想:把蛋糕托做成小裙子,用布料模拟器让它微微飘动,渲染时差点把电脑烧了。

四、灯光布置的厨房智慧

参考真实蛋糕店的打光逻辑:

  • 主光源:4500K暖光模拟橱窗射灯(高度比蛋糕高30cm)
  • 辅助光:用点光源在侧后方打亮糖霜反光
  • 秘密武器:在底部加微弱红光,模仿甜品柜玻璃反光

试过在Cycles渲染器里调焦散效果,结果等渲染时泡面都凉透了...建议用Eevee实时预览调整。

五、那些没人告诉你的翻车现场

说几个我凌晨四点还在改的悲剧:

翻车类型 抢救方案
奶油穿模 把碰撞体改成凸包模式
马卡龙色差 改用原理化BSDF的次表面散射
蜡烛火焰像煤气泄漏 用体积散射+辉光节点

最后发现抹茶粉材质永远调不对,干脆改做巧克力款——建模和烘焙一样,要学会接受意外惊喜

六、组合你的甜品派对

当单个模型完成后:

  1. 复制几个不同角度的蛋糕变体
  2. 阵列修改器快速生成点心架
  3. 随手放几个歪掉的饼干增加生活感

记得保存不同版本,有次我手滑把整个蛋糕店模型合并了,只能含泪重做...

窗外天快亮了,咖啡杯里沉淀着三块方糖的尸体。保存工程文件时突然想到,或许下次该试试建个熬夜建模者的虚拟咖啡杯?糖包撒落的轨迹应该用粒子系统还是毛发模拟呢...

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