在蛋仔派对工坊搓个降落伞?手把手教你整活!
凌晨三点盯着工坊编辑器,突然想给蛋仔搞个空中开伞的骚操作。试了七八次终于摸清门道,现在把踩坑经验全倒出来,保证你看完就能上手。
一、先搞明白降落伞的本质
这玩意儿说白了就是减速装置+视觉特效的组合拳。系统里没现成的伞具,得用这些零件拼:
- 物理组件:空气墙当伞面,弹簧做缓冲
- 触发器:自由落体到特定高度自动开伞
- 皮肤装饰:用半透明材质假装伞布
1.1 核心参数对照表
零件 | 作用 | 推荐数值 |
圆形空气墙 | 模拟伞面阻力 | 半径3-5格 |
纵向弹簧 | 缓冲下落冲击 | 弹性系数0.7 |
粒子发射器 | 营造飘浮效果 | 速度0.3,大小1.2 |
二、具体操作步骤(含翻车实录)
下面是我边试错边记录的流程,当时忘记保存版本,有些参数可能记混了...
2.1 搭建基础结构
先在蛋仔背部垂直安装弹簧,这里有个坑:必须把连接点往上调2格,不然开伞时会卡模型。然后像叠罗汉似的往上加:
- 第一层:十字交叉的细长空气墙(要勾选"穿透"选项)
- 第二层:圆形空气墙覆盖,记得把碰撞类型改成"仅玩家"
- 最顶上随便挂个装饰物当伞尖
注意!测试时发现空气墙太大会导致蛋仔在空中打转,半径最好别超过5格。
2.2 设置触发逻辑
用高度传感器+事件触发器实现自动开伞:
- 在起点下方20格位置放高度传感器
- 关联"禁用空气墙"事件(默认收起状态)
- 到达触发高度时启动"启用空气墙+播放开伞音效"
昨晚困迷糊了,把启用/禁用事件设反,结果蛋仔直接拍在地上...大家记得测试触发方向。
三、提升真实感的细节
单纯减速太假,我加了这些小花招:
- 动态摇摆:给伞面加0.2的随机旋转变量
- 延迟展开:触发器分两阶段,先开小伞再开主伞(间隔0.5秒)
- 落地保护:在离地3格处再加个弹簧,防止脸着地
最绝的是用半透明渐变材质包裹空气墙,调试时发现完全透明会导致碰撞失效,最后取了70%透明度刚好。
3.1 常见问题急救
症状 | 可能原因 | 解决办法 |
开伞后乱飞 | 空气墙受力不均 | 调整中心点偏移值 |
伞面穿模 | 碰撞层级错误 | 把蛋仔模型设为最高优先级 |
无法触发 | 高度传感器朝下 | 旋转180度并重新绑定 |
四、进阶玩法脑洞
搞完基础版后,我又试了几个魔改方案:
- 团队伞:放大空气墙范围,多个蛋仔能共乘(要调大弹簧系数)
- 火箭伞:触发后反向喷射粒子,实现二次升空
- 定时炸弹伞:5秒后自动解除,玩自由落体
最离谱的是尝试用旋转风扇代替空气墙,结果蛋仔像陀螺一样转出地图边界...建议别在凌晨三点尝试这种骚操作。
咖啡喝完了,工坊里那个半成品的伞绳物理系统还没调好。反正核心逻辑就这些,剩下的大家自己折腾吧,记得存档前多测试几次触发高度。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)