阴阳师里那些加伤辅助式神,到底该养谁?
凌晨三点,寮办秃头策划又在改数值,我盯着满仓库的R卡SR卡发呆——这游戏辅助式神也太多了吧?到底哪些加伤效果是实打实的?今天咱们就掰开了揉碎了聊聊那些真正能让你输出翻倍的辅助。
一、加伤机制先搞懂
很多人觉得辅助就是无脑堆攻击加成,其实加伤类型不同效果天差地别。昨晚打突破时遇到个带火灵座敷的队友,气得我直接退出——这都什么年代了还不会看机制?
- 直接攻击加成:比如清姬的毒伤提升,数值看着唬人但吃防御
- 伤害增加:丑女草人的那种,无视防御的真实伤害
- 易伤效果:让敌人多承伤,比如SP花鸟的debuff
- 行动前伤害:鬼吞的喷火这种,不吃暴击但吃攻击
类型 | 典型式神 | 吃暴击吗 |
攻击加成 | 缘结神、SP辉夜 | 看主输出 |
伤害增加 | 丑女、蝎女 | 部分吃 |
二、PVE必练的加伤三幻神
1. 丑时之女——草人永远滴神
这玩意儿我从开服用到现在,逢魔之时没她根本玩不了。五星觉醒就能用,二技能必须满!草人继承50%防御这个设定太香了,特别是配合高防御boss。
- 御魂推荐:破势/狂骨+荒骷髅
- 速度要求:比输出快5点
- 冷知识:草人吃星灭的增伤效果
2. 食灵——饭团拯救世界
上次为崽挨打被食灵救了好几次,这式神被动增伤高达75%还能回血。喂饭机制特别适合多段输出,比如现在的须佐队。
不过要注意饭团结算顺序: 1. 先计算主目标伤害 2. 再扩散到其他目标 3. 最后附加食灵攻击80%的伤害
3. 千姬——打火增伤两不误
海原贝戟叠满后全体增伤40%还能回火,永生之海没她真不行。但萌新容易犯的错是急着插锤子——等输出行动前再放,能多吃一轮增伤。
三、斗技场里的加伤好手
半夜打斗技最烦遇到那种无脑上增伤辅助的,现在控制队这么多,得看情况选人。
SP花鸟卷——樱花陷阱
被她的樱花瓣炸过就知道多疼,最高60%易伤还带推条。上周我用她配合雪女,把对面浪川活活控到死。
鬼王酒吞童子——喷火真伤
虽然被削过几次,但开局自动喷火还是香。注意他的伤害不吃暴击但吃攻击加成,御魂堆攻击收益比暴伤高。
四、那些被低估的SR/R卡
别瞧不起低稀有度式神,我寮里有个大佬用觉醒铁鼠打出了300万伤害...
- 铁鼠:金币加成是假的,20%增伤是真的
- 山兔:觉醒后加攻效果比镰鼬稳定
- 蝴蝶精:驱散+增伤二合一,适合应对控制队
最近在尝试用天井下替代追月神,这小姑娘的三技能满级后能提供35%攻击加成,还不耗火。就是动画速度慢得让人想摔手机...
五、御魂搭配的魔鬼细节
看到这里你可能要问:为什么同样的式神别人加伤更高?御魂副属性藏着玄机。
以千姬为例: - 速度需要超星(+128) - 攻击加成尽量堆高 - 效果命中随缘堆点(海原贝戟吃命中) - 防御两件套很重要(容易猝死)
昨晚测试发现个骚操作:给丑女带蜃气楼两件套,能有效防止被彼岸花控住。虽然少了点伤害,但总比放不出草人强。
写着写着天都亮了,最后说个冷知识:所有增加行动条的技能(比如拉条)本质上也是增伤,因为单位时间内出手次数变多了。最近在尝试用SP面灵气+双输出打魂土,效率居然比传统阵容还快...算了算了,该去睡会儿了,下次再聊具体阵容搭配吧。
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