当人们说"梦抄袭蛋仔派对"时,到底在吵什么?
凌晨两点半,我第N次刷到#梦抄袭蛋仔派对#的tag,泡面汤都凉了。这事儿就像去年某两款开放世界游戏的争论,玩家们分成两派吵得脸红脖子粗。但说实话,很多讨论都停留在"我觉得像"的情绪层面,咱们今天就用放大镜看看这两个游戏的真实关系。
先认识两位当事人
在对比之前,得把两个游戏的基本档案捋清楚:
- 《蛋仔派对》:网易2022年5月推出的潮玩风格竞技手游,核心玩法是类似糖豆人的闯关淘汰赛
- 《梦》(这里指XX梦工厂):2023年Q3上线的UGC社交平台,主打自定义地图和迷你游戏
注意到没有?它们严格来说不算同赛道产品,这很重要。就像不会有人说我的世界抄袭Roblox,虽然都有方块和建造元素。
争议焦点拆解
网友整理的"抄袭清单"主要集中在三个方面,咱们挨个过堂:
1. 美术风格撞车?
对比项 | 蛋仔派对 | 梦 |
角色造型 | 圆润蛋形+四肢 | 偏方形的类积木人 |
色彩体系 | 高饱和糖果色 | 马卡龙色系但更灰调 |
材质表现 | 塑料反光质感 | 哑光布料感为主 |
凌晨三点翻完两个游戏的宣传素材,发现所谓"画风雷同"更多是潮玩赛道的共性。就像不能说所有二次元游戏都抄袭,这种Q版建模在罗布乐思时代就有了。
2. 玩法机制重叠?
争议最大的巅峰派对模式(梦)和蛋仔冲鸭模式:
- 都是32人实时匹配
- 都有障碍赛跑+道具对抗
- 决赛圈缩圈机制
但深挖下去会发现,《梦》的物理引擎更飘,角色有重量感差异;而蛋仔的道具系统明显更复杂。这类大逃杀玩法在人类一败涂地后早就遍地开花,去年某款io游戏不也这样?
3. UI交互既视感?
这个确实有些微妙,比如:
- 组队大厅的悬浮按钮布局
- 皮肤商城的横向滑动条
- 结算界面的动态表情包
不过这些设计在社交类手游里太常见了,就像微信和QQ的聊天界面——总不能说谁抄谁吧?
法律视角的冷思考
翻了下《计算机软件保护条例》,游戏玩法本身不受著作权保护。2021年迷你世界案判决书里说得明白:"玩法相似不构成侵权"。
真正能算抄袭的只有:
- 直接盗用代码
- 完全复制美术资源
- 照搬剧情文本
目前没有任何证据显示《梦》存在这些行为。倒是发现个有趣现象:两个团队的美术组长都曾在同一家外包公司共事过...
玩家为什么敏感?
与其纠结法律问题,不如想想这波节奏背后的心理:
- 品类疲劳:今年已有7款同类游戏上线,玩家审美疲劳
- 平台战争:网易和XX公司的历史恩怨被带入讨论
- 创作焦虑:UGC社区总担心原创内容被稀释
我认识的地图作者老张说:"现在做机关设计得先查三个平台有没有雷同的,心累。"这种创作环境的紧张感,可能才是争议的根源。
行业观察者的随手记
写着写着天都亮了,最后分享几个零碎发现:
- 《梦》的海外版其实比蛋仔国际服早半个月发行
- 两个游戏的用户画像差异很大:蛋仔25岁以下占73%,梦的18-35岁用户超60%
- 数据监测显示,双开两个游戏的设备占比不足2%
咖啡机发出空转的嗡嗡声,窗外开始有鸟叫。或许这场争论就像去年元宇宙热潮时的那些口水战,等下一款爆款出现,大家就会转向新的战场。不过话说回来,那个会弹吉他的蛋仔皮肤,确实挺可爱的...
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