为啥铠这英雄总在体验服进进出出?这事儿真没那么简单
凌晨三点半,我又一次在训练营里测试铠的连招手感。这英雄从2017年到现在,少说被回炉重造了五六次,每次体验服玩家刚玩顺手,转头就发现他又被下架了。今天咱们就掰开揉碎聊聊,这个拿着大刀的帅哥到底卡在哪个环节了。
一、英雄机制本身就是个矛盾体
记得第一次在体验服遇到铠的时候,他那把泛着蓝光的长刀确实帅到我了。但玩着玩着就发现不对劲——这英雄的技能组写着三个大字:「我全都要」。
- 被动修罗之魂:普攻和2技能只命中单个目标时造成额外50%伤害
- 一技能回旋之刃:远程poke+回血+加速三合一
- 二技能极刃风暴:位移+控制+强化普攻
- 大招不灭魔躯:格挡+攻击力+范围灼烧
去年三月份那次重做最离谱,体验服版本的大招开启后,附近每个敌方英雄都能给铠增加10%的伤害减免。五个人围殴他等于送他50%减伤,这数学题做得策划自己都头皮发麻。
二、平衡组永远在走钢丝
我翻过天美工作室2019年的某次内部分享会记录(具体名字就不说了),里面提到战士英雄的合格线是:对线期不能无脑强,团战不能完全没用。但铠这个模板,稍微调点数值就直接越界。
版本 | 改动方向 | 后果 |
2018.7 | 增加1技能回血比例 | 线上根本打不死,程咬金看了都喊大哥 |
2020.11 | 强化2技能击飞时间 | 配合闪现开团比牛魔还稳 |
2022.4 | 大招增加移速加成 | 切后排根本拦不住,射手集体抗议 |
最要命的是他的被动机制。单挑时额外50%伤害意味着,只要数值不是低得离谱,这英雄永远会是边路solo的爹。但团战又容易变成超级兵,这种极端特性在5v5游戏里就是定时炸弹。
三、装备改动总在背刺
你们还记得反甲改版那次吗?2021年9月把反伤刺甲的被动从法术伤害改成真实伤害,直接让铠在体验服杀疯了。开着大招冲进人堆,对面打他越狠自己死得越快,这还平衡个锤子。
最近不是宗师之力又调整了嘛,体验服最新数据:
- 使用技能后移速从12%降到8%
- 强击伤害加成提升5%
就这点变动,直接让铠的胜率波动了7个百分点。这英雄跟装备的联动敏感得跟股市似的,今天加强件装备他可能就超标,明天削件装备又可能直接下水道。
四、玩家社区的撕裂
每次策划在调研问卷问「你觉得铠应该怎么改」,评论区永远在打架:
- 老玩家:「就要2017年最初版的暴击流手感!」
- 新玩家:「把大招改成霸体吧求求了」
- 主播们:「这英雄根本不该有位移」
- 职业选手:「先把那个反人类的能量条机制删了吧」
去年五五朋友节前,官方账号发了个铠重做的进度视频,结果评论区2.7万条留言里,点赞最高的三条分别是:
- 「把刀光特效还回来」
- 「取消能量限制」
- 「加强团战能力」
完全相反的三条建议,策划看了估计想辞职。
五、底层代码的玄学问题
这话说出来你们可能不信,但铠的技能组确实有祖传bug。2020年有个程序员在知乎匿名爆料(现在帖子已经删了),说铠的2技能强化普攻判定跟刘备的霰弹枪用了同套逻辑,导致偶尔会出现伤害异常。
具体表现是:当铠在极限距离用2技能命中敌人时,有概率触发两次被动伤害。这个bug修了三年都没彻底解决,因为每次修复都会连带影响花木兰的重剑形态判定。
现在你们知道为什么有时候被铠一刀秒了吧?那不是他伤害高,是程序员头发又少了几根。
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,训练营里那个拿着长刀的身影还在重复着同样的连招。或许就像某个策划说的,有些英雄生来就注定要在体验服反复打磨。毕竟正式服的环境太残酷,容不下一个既想当刺客又想当坦克还想当战士的完美情人。
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