蛇怎么画蛋仔派对?手把手教你画出魔性小蛇
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,突然刷到《蛋仔派对》里那条贱萌的小蛇——它正扭着身子偷蛋仔,笑得我咖啡差点喷键盘上。这玩意儿到底怎么画出来的?作为被甲方折磨到秃头的美术民工,我决定用残存的手感给你拆解这套"蛇体工学"。
一、先搞懂这条蛇的底层逻辑
你发现没?游戏里的小蛇看着简单,其实藏着迪士尼十二黄金法则里的"挤压与拉伸"。它的脊椎骨就像串起来的QQ糖:
- 头部:倒水滴形,占全身1/5大小
- 颈部:突然收窄形成"细狗腰"
- 脊椎:6-8节渐变的椭圆形,越到尾部越小
身体部位 | 比例特征 | 动态要点 |
头部 | 宽度≈2个蛋仔 | 永远比身体超前0.5秒 |
脊椎中段 | 每节收缩15% | 像被风吹的裤腰带 |
尾巴尖 | 突然变细30% | 要画出"咻~"的破空感 |
二、偷师动画师的作弊技巧
上次和网易的动画师撸串,他醉醺醺说漏嘴:"画蛇根本不用从头画!"后来我试了下这个邪道方法:
- 先在PS里用椭圆工具堆6个重叠的圈
- 用液化滤镜推成S形,注意第三个圈要最凸
- 按住Shift画45°斜线当牙齿,复制翻转就成毒牙
重点来了!蛇信子要画成弹簧状而不是直线,末端加个小分叉。我翻车三次才明白:分叉角度要保持在110°左右才自然,就像你比"耶"的时候下意识张开的程度。
2.1 让蛇活过来的三个细节
凌晨四点窗外开始有鸟叫,我边改稿边总结出这些玄学:
- 瞳孔:竖椭圆要偏上1/3处,下眼睑画粗点
- 鳞片:只在脊椎转折处画3-4片,多了显脏
- 阴影:用玫红色代替黑色,饱和度拉满
突然发现蛇脖子下面要加道《色彩与光线》里说的"反光带",就那种游戏建模常见的蓝紫色。别问为什么,加上立刻就有3D感,可能这就是赛博玄学。
三、动态姿势的祖传秘方
画到第七稿时,我悟了——这条蛇的核心动作其实是"偷WiFi信号"!记住这个万能公式:
- 头部抬高15°(显得更贱)
- 第三关节凸起顶蛋仔(物理碰撞点)
- 尾巴尖必须翘起来(平衡重心)
要是画盘踞状态,就把脊椎压缩成斐波那契螺旋的前三段。我试过用圆规辅助,结果画出来像便秘的蚊香...最后还是得靠手感。
3.1 失败案例血泪史
说个丢人的事:有次我把蛇身节数画成双数,结果甲方说像《贪吃蛇》里的劣质皮肤。后来发现必须用7或9节这种质数,玄乎其玄地就是会更灵动。现在我的数位板上还贴着便签:"宁可画胖,不能画僵"。
对了,画偷袭姿势时记得让蛇的影子比本体长20%。这个彩蛋是学《猫和老鼠》的,能让二维画面产生迷之空间感。昨晚我改到第五遍时,突然理解为什么前辈说"画动画要会骗眼睛"。
天快亮了,显示器右下角弹出电量不足警告。最后分享个压箱底技巧:画到瓶颈时就把画布水平翻转,瞬间能看出脊椎曲线像不像兰州拉面。要是发现像油条就得重画——别问我怎么知道的,说多了都是泪。
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