阴阳师里的善念与恶念:当式神开始思考人性

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凌晨三点,我盯着游戏里黑晴明那张欠揍的脸突然想到个问题——这哥们儿到底算好人还是坏人?就像上周邻居家熊孩子把我手办摔了还笑嘻嘻的,他妈非说"孩子只是不懂事",这种时候你很难用简单的善恶来划分人性。阴阳师里那些式神和角色的善恶观,细想起来比现实生活还拧巴。

一、式神图鉴里的道德困境

刚开始玩那会儿,我天真地以为式神就跟宠物小精灵似的,直到发现N卡灯笼鬼的传记里写着:"用火光引诱迷路者坠崖"。好家伙,这哪是收集游戏,根本是道德伦理模拟器。

式神 表面设定 隐藏剧情
鬼使黑 阴间公务员 为救弟弟自愿堕入黑暗
彼岸花 美艳反派 被人类背叛才黑化
座敷童子 招福吉祥物 本体是夭折儿童的怨念

最绝的是饿鬼,传记里明明白白写着"因生前被活活饿死才报复人类",但每次它在战斗中偷吃队友火灵御魂时,我还是会气得拍桌子。你看,玩家其实根本不在乎式神的悲惨往事,只关心它们会不会影响自己斗技上分

二、那些年我们洗白过的反派

游戏剧情里有个特别有意思的现象:所有反派都能用"曾经善良过"来解释。黑晴明是白晴明的阴暗面,八岐大蛇是被高天原逼反的,连SP皮肤都要给大岳丸安排个"少年时期"的造型。

阴阳师善念恶念

  • 玉藻前:为妻报仇→毁灭京都
  • 酒吞童子:被人类欺骗→组建百鬼夜行
  • 阎魔:维持阴阳平衡→变成冷酷判官

这种叙事套路像极了现实中的明星公关:"我家哥哥本质不坏,都是被对家/网络暴力/原生家庭害的"。去年我表弟偷拿家里钱充游戏被发现,也是这套说辞:"本来只想充月卡的,但首充双倍太诱人了..."

1. 洗白背后的心理学逻辑

《妖怪文化与社会认知》那本书里提到,人类对"恶"的接受阈值取决于三个要素:

  1. 作恶动机是否情有可原
  2. 是否具备悔改可能性
  3. 颜值高低(没错,书里真这么写的)

所以烟烟罗能靠着一张御姐脸让玩家忽略她烧死过整村人,而长得像变异土豆的涂壁就算做慈善也没人给它应援。想想挺讽刺的,游戏里天天喊着"式神平等",其实我们比阎魔大人还看脸下菜碟。

三、玩家自己的善恶选择题

去年为崽而战活动时,我们寮有个大佬说过真理:"在资源有限的情况下,善良是种奢侈品。"当时为了冲榜,全寮默契地放弃了带新人,现在想起来跟那些为达目的不择手段的反派有啥区别?

阴阳师善念恶念

更精分的是游戏机制本身:

  • 嘴上说喜欢小动物,转头把达摩喂给输出式神
  • 传记里可怜被献祭的童男童女,实战中把他们当狗粮
  • 骂八岐大蛇搞人体实验,自己却疯狂肝御魂副本

我认识个妹子,每次抽到新式神都要先看传记,如果是悲惨故事就好好培养。直到有次她发现最爱的 SSR 式神在别人传记里是个施暴者,纠结得三天没上线。这种道德洁癖在游戏里活得像在演苦情剧,但谁又能说这不是种可爱的坚持呢?

阴阳师善念恶念

四、当善恶变成流量密码

最近发现个有趣现象:式神善恶争议越大,同人产量越高。你看阿修罗和帝释天那对,正剧情里互相算计得你死我活,二创里全变成"他好爱他"的虐恋剧本。这让我想起小区里那对整天吵架的夫妻,每次闹离婚都能在业主群收获300+条劝和消息。

官方显然深谙此道,现在出新式神都走善恶反转路线:

  • 看起来凶神恶煞的→其实有颗玻璃心
  • 表面温柔善良的→背地里搞大事
  • 全程黑深残的→最后给个救赎向SP皮肤

最绝的是去年出的SP心狩鬼女红叶,把原本的痴情反派改成了反抗男权的斗士。当时贴吧吵了整整两周,比我们大学辩论赛还热闹。这种操作聪明得很,既满足了剧情深度需求,又给了玩家站队撕逼的快乐——人类的本质就是爱看神仙打架

写到这儿天都快亮了,游戏里黑晴明还在那摆pose。突然觉得这角色设计真妙,他那些"破坏现有秩序"的歪理,仔细想想跟年轻人骂996的样子莫名相似。或许所谓善恶,本来就是赢家说了算的故事。就像我邻居最后赔了手办钱,但坚持认为自家孩子"本质不坏",而我只记得下周要记得锁展示柜。

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