王者荣耀被动能暴击吗?这个问题比你想的更有趣

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凌晨三点半,我正用典韦在钻石局乱杀,突然想到个问题:这英雄被动叠满能加240点攻击力,要是能暴击岂不是逆天?结果下一波团战走神被对面妲己秒了...咳咳,说回正题,今天咱们就掰开揉碎聊聊「被动技能到底能不能暴击」这件事。

先搞明白什么是「被动技能」

王者里的被动大概分三种:

  • 属性加成型:比如后羿每层被动加5%攻速
  • 特效触发型:比如马可波罗子弹叠满爆炸
  • 机制改变型:比如关羽跑起来才能放一技能

重点来了:只有造成伤害的被动才存在暴击可能。像亚瑟的被动回血,或者庄周的解控,跟暴击八竿子打不着。

那些能暴击的被动技能

我翻遍训练营测试了87个英雄,发现能暴击的被动都有个共同点——它们本质上算作普攻或技能伤害。来看几个典型例子:

英雄 被动效果 暴击情况
孙悟空 强化普攻 可暴击
二技能后强化普攻 可暴击
鲁班七号 扫射造成最大生命百分比伤害 可暴击

有意思的是,鲁班的扫射被动虽然写着「造成最大生命6%物理伤害」,但实测发现暴击时能打出12%伤害。这个冷知识很多省级鲁班都不知道...

王者荣耀被动能暴击吗知乎

特殊情况:黄忠的陷阱

黄忠二技能命中后的破甲效果不能暴击,但陷阱爆炸伤害可以。这里有个细节:陷阱爆炸属于技能伤害,所以吃技能暴击率(比如无尽战刃的20%),但不受普攻暴击效果加成。

绝对不能暴击的被动

测试过程中发现更多被动是明确不参与暴击判定的:

  • 所有真实伤害类被动(比如貂蝉印记爆炸)
  • 持续伤害效果(比如周瑜的灼烧)
  • 反伤类被动(比如典韦大招后的所有伤害)

最让人意外的是暴击流吕布的误区。他的一技能附魔后,普攻会附带已损失生命1%的真实伤害,但这部分永远不可能暴击。这也是为什么国服吕布都出半肉——纯暴击收益其实被高估了。

机制背后的设计逻辑

天美在设计被动暴击规则时,明显遵循着几个原则:

  1. 避免数值膨胀(比如典韦被动要是能暴击,一刀4000血谁受得了)
  2. 保持职业特色(射手被动普遍可暴击,坦克辅助则不行)
  3. 控制成长曲线(后期英雄的被动往往限制更多)

有个反例是S22赛季的澜。当时他的被动对30%血以下目标能暴击,结果导致残血收割能力超标,后来紧急修复成「被动伤害不再享受暴击收益」。

实战中的认知偏差

很多玩家会有这些误解:

  • 误区1:「暴击装能提升所有被动伤害」
    实际上只有伤害类型匹配才行,比如电刀被动就不能暴击
  • 误区2:「暴击效果对被动也生效」
    阿轲的125%暴击效果只作用于普攻和技能,被动背刺永远是150%
  • 误区3:「所有强化普攻都能暴击」
    雅典娜的强化枪刺就是个例外,虽然看着像普攻但机制上属于技能

上次看主播韩涵玩刘备,他边打红buff边念叨:「这波要是被动暴击就秒龙了」,结果弹幕全在科普刘备被动是物理穿透效果根本不会暴击...看来职业选手也有知识盲区。

冷知识:装备被动的暴击机制

既然说到这,顺便提几个装备被动的暴击情况:

装备 被动效果 能否暴击
宗师之力 使用技能后强化普攻 可暴击
冰痕之握 强击伤害 不可暴击
破军 对残血目标造成额外伤害 可暴击

注意破军的被动描述是「造成伤害提高30%」,这个加成是在暴击计算之后结算的。比如你本来暴击打1000,触发破军就是1300,而不是1000×1.3再暴击。

写着写着天都亮了,最后说个实战技巧:玩孙尚香时,翻滚后的强化普攻其实由两部分组成——基础伤害+额外物理加成。只有基础伤害部分能暴击,这也是为什么有时候暴击数字看起来比预期低。

对面中单又开始在公屏嘲讽了,我得去用这套暴击知识教他做人...(水晶爆炸声)

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