蛋仔派对雪王到底做了多久?拆解这个爆款皮肤的诞生过程
凌晨3点,我盯着电脑屏幕第18次修改这篇稿子,咖啡杯早就空了。突然想到上周在《蛋仔派对》里抽到的雪王皮肤——那个顶着冰淇淋王冠的圆滚滚家伙,到底花了开发组多少时间做出来的?这问题像根刺似的卡在我脑子里,今晚不弄明白怕是睡不着了。
一、从概念到建模:雪王的前世今生
跟网易的朋友打听到,雪王这个角色最早出现在2022年12月的内部脑暴会上。当时策划组正为春节活动发愁:"做个年兽?太老套了。雪人?又太平庸。"主美小林突然把咖啡杯往桌上一跺:"不如搞个融化的冰淇淋国王?"
- 12月5日-12月20日:15天概念设计期,出了47版草稿
- 12月21日-1月8日:19天建模打磨,包括:
- 王冠的冰淇淋球要看起来快化了又不能真掉下来
- 雪渣特效得像真的又不会让手机发烫
建模师老王跟我吐槽:"最崩溃的是雪王的笑脸,策划非要那种'贱萌'的感觉。我们调了上百次嘴角弧度,有次凌晨三点改到想把手绘板吃了。"
二、动作调试的魔鬼细节
你以为建模完就结束了?真正的噩梦才刚开始。要让这个圆球做出丝滑的翻滚和欠揍的嘚瑟动作,物理引擎组差点集体辞职。
阶段 | 耗时 | 崩溃事件 |
基础动作绑定 | 6天 | 雪王翻滚时王冠总穿模 |
特殊动作设计 | 9天 | 胜利舞蹈参考了某主播的魔性抖肩 |
性能优化 | 11天 | 低端机上雪渣特效像掉帧的马赛克 |
负责动作的小张现在听到"雪"字还会条件反射抖腿——他们组当时每天看200遍《冰雪奇缘》找灵感,现在Elsa公主的"Let it go"还能倒着唱。
三、音效与玄学抽卡机制
2月3日那天,音频组阿康在录音棚里嚼了整整两斤冰块。为了录雪王"咯吱咯吱"的脚步声,他们试过:
- 踩碎方便面(太脆)
- 捏泡沫纸(像放屁)
- 最后发现冷冻后的玉米淀粉最接近理想效果
至于为什么抽到雪王的概率总让人想摔手机?数值策划小李偷偷说:"我们参考了扭蛋机的物理概率模型,但老板临时要求加入'欧皇保护机制',代码写得像意大利面条。"
四、最后的冲刺与意外
原定1月25日上线的雪王,因为测试时发现个致命bug延迟了——当雪王被地雷炸飞时,有0.3%概率会卡成无限飞天状态。这个发现让QA组的小妹当场表演了段人类早期驯服四肢实录。
最终在春节前三天,这个总共耗费:
- 核心开发周期:67天
- 跨部门协作:9个团队
- 咖啡消耗量:142杯
的雪王皮肤终于上线。现在你知道为什么每次看到它贱兮兮地跳舞时,总有种想揍又舍不得的复杂心情了吧?
(键盘突然卡住,发现是刚才激动拍桌子震松了USB接口。算了,就这样发吧,反正读者也不会看到这段后记...应该。)
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