当水墨遇见盔甲:陈·风暴烈酒角色设计的破界之旅
凌晨三点的广州暴雨拍打着工作室窗户,我对着数位屏上那只持着酒葫芦的熊猫人发呆。三小时前刚完成的部落版盔甲设计被主美打回来,批注写着:"金属反光太像不锈钢保温杯,水墨元素去哪了?"抹了把脸,我抓起手边的功夫茶猛灌两口——这已经是本周第三次推翻重做了。
水墨与金属的化学反应
给熊猫人做盔甲就像给汤包配刀叉,稍不留神就串味。在《魔兽世界经典美术年鉴》里翻到矮人锻造工艺章节时,突然想到个点子:把盔甲做成可拆卸的竹节造型。用哑光钨钢打底,表面蚀刻出类似宣纸褶皱的纹理,战斗破损处故意露出内层的靛青衬布。
材质元素 | 东方特征 | 魔兽元素 |
胸甲 | 龟裂纹理 | 部落图腾浮雕 |
护腕 | 流云镂空 | 锁甲内衬 |
肩甲 | 残破卷轴造型 | 尖刺防御结构 |
毛发处理的秘密
熊猫的黑白毛发如果全用水墨渲染,在3D引擎里会变成两坨色块。参考四川大熊猫基地的毛发研究报告,最终采用层叠笔触:
- 底层:带金属光泽的深灰色毛流
- 中间层:半透明水墨笔刷叠加
- 高光:用银箔效果点出反光
三套皮肤的灵魂差异
联盟版配色让我想起西湖龙井——青瓷色的盔甲边缘晕染着茶汤色渐变。部落版本则像打翻的砚台,玄黑甲片上凝结着血色冰裂纹。最有趣的是中立阵营,在《熊猫人之谜》原画集里找到灵感,用竹青混搭青铜锈色,腰间的酒葫芦包浆透着岁月感。
阵营 | 主色调 | 文化符号 | 金属处理 |
联盟 | 天青釉 | 茶筅纹 | 磨砂镀层 |
部落 | 玄铁黑 | 甲骨文刻 | 做旧战损 |
中立 | 青铜绿 | 竹简绑带 | 铜锈效果 |
醉酒特效的粒子魔法
技能特效总监扔来罐青岛啤酒:"把这个液态效果做进醉拳动作里。"我们测试了27种流体算法,最终呈现的效果是:
- 0.5秒:酒液泼洒时的朱砂色粒子
- 1.2秒:水墨晕染状的减速力场
- 2秒:带麦穗图案的金色气浪
窗外透进晨光时,主美在钉钉群里发来消息:"这次的三视图有点意思,特别是部落版盔甲上的冰裂纹,像极了老茶壶的开片。"我瘫在人体工学椅上,看着屏幕上憨态可掬的熊猫武僧,突然觉得那不锈钢保温杯的批注也没那么刺眼了。
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