那个被遗忘的远古女巫:迷你世界老玩家才知道的冷知识
凌晨三点,我又翻出了2016年的旧手机,充电线接触不良似的闪了几下才开机。相册里存着一段模糊的录屏——迷你世界0.9.3版本,穿着紫色袍子的女巫在雨夜里挥手召唤闪电。现在的玩家可能根本不知道,这个生物经历过三次彻底的重做...
一、初代女巫的"黑历史"时期
2015年内测版的代码里,女巫其实叫"巫毒术士"。当时的美术风格特别糙,像素感比现在强得多。我记得特别清楚,她的药水特效是直接用红色羊毛块代替的,扔出来跟撒了一地番茄酱似的。
- 移动方式:像僵尸一样直挺挺平移,不会躲避玩家
- 攻击逻辑:每20秒随机扔出三种药水(伤害/迟缓/剧毒)
- 死亡掉落:100%出蜘蛛眼,50%出红石(当时叫"能量粉末")
有个特别蠢的bug:如果女巫在雨天生成,闪电会把她自己的木屋给劈着火。我们那时候经常故意引雷,就为了看她们手忙脚乱灭火的样子。
药水效果对照表(V0.8.2-1.1.0)
药水颜色 | 现版本效果 | 远古版本效果 |
深紫色 | 瞬间伤害III | 持续掉血(无等级) |
灰绿色 | 迟缓II | 随机冻结1-3格方块 |
二、第一次大改动的真相
2017年夏天的更新公告写得特别含糊,只说"优化了女巫行为模式"。其实根本是重做了整套AI系统。最明显的改变是她们开始会:
- 绕着熔炉转圈(当时炼药系统还没实装)
- 被攻击时优先喝治疗药水
- 月圆之夜集体跳舞(后来因为太卡被移除)
有个冷知识:现在的女巫小屋书架摆放位置,就是照着当年她们跳舞的队形设计的。你要是把书架拆了摆成圆圈,还能隐约看出当年的痕迹。
那时候的代码写得是真乱,有次我卡进地底发现女巫在虚空里倒立着走路。官方论坛的解释笑死人:"这是为了表现魔法生物的反重力特性"——其实就是骨骼动画绑定错了坐标系。
三、那些被删除的废案
翻早期解包文件能找到不少好东西。比如2018年某个测试版里,女巫原本应该有个驯养系统:
- 用金苹果喂养三次后可以变成盟友
- 会帮你种胡萝卜(?)
- 万圣节限定皮肤是南瓜头
后来因为"不符合游戏基调"被砍了。不过现在玩家用mod其实能还原个七八成,只是驯养后的女巫经常把治疗药水往怪物身上扔,智障得可爱。
历代女巫属性对比
版本区间 | 生命值 | 特殊行为 |
0.8.x-1.0.x | 26点(13颗心) | 雨天自燃 |
1.1.0-1.5.4 | 32点 | 会喝牛奶解debuff |
四、现在的女巫还留着哪些"祖传代码"
虽然模型和AI都换了好几轮,但有两个远古特性阴魂不散:
- 夜视药水必爆:最早是为了补偿玩家找女巫屋的难度,现在早该调整了
- 垂直下落伤害计算:用的还是2016年那套物理系统,所以她们从高处掉下来时摔得特别夸张
最搞笑的是,女巫现在看到狼会逃跑这个设定,其实是当年程序员把自己家怕狗的梗写进代码留下的。每次更新都说要改,每次都没真动手。
写着写着天都亮了,旧手机又开始闪屏。要是你也在2016年追过女巫更新,大概能懂这种老物件的魅力——就像翻到小时候的涂鸦,明知道画得歪歪扭扭,可比现在的精致建模有意思多了...
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