第五人格普通攻击距离排行:老玩家熬夜整理的实战笔记
凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我刚泡的第三杯速溶咖啡。突然想到昨天排位赛被红蝶隔空抽刀的经历,气得我直接打开训练模式测了一整晚攻击距离。这游戏里监管者的平A距离真是门玄学,有时候明明感觉够不着,结果角色惨叫就响起来了...
为什么普通攻击距离这么重要?
刚入坑那会儿我也觉得「不就是挥刀吗能差多少」,直到被老约(杰克)的雾刃教育过才知道,这游戏里5厘米的距离差就能决定一场比赛的胜负。救人位算不准刀距经常白给,屠夫玩家更要清楚自己攻击范围的极限——毕竟空刀后的僵直够求生者翻两个窗了。
- 救人判断:知道监管者攻击距离才能卡极限位
- 走位规避:那些看似能躲的刀其实都在攻击范围内
- 地形利用:板窗博弈时距离感比反应速度更重要
全监管者平A距离实测数据
测试方法可能和官方数据有出入(毕竟我是用训练模式的木桩+目测格子数的土办法),但经过20局实战验证,这个排名应该够准。距离单位按游戏内「地砖」计算,一块标准地砖≈1个身位。
监管者 | 普通攻击距离 | 特殊机制 |
红夫人 | 3.8身位 | 镜像攻击距离翻倍 |
红蝶 | 3.5身位 | 飞天后增加0.3身位 |
杰克 | 3.2身位 | 雾刃额外+1.5身位 |
小提琴家 | 3.0身位 | 琴弦判定范围更宽 |
邦邦 | 2.9身位 | 炸弹可超远距离补刀 |
宿伞之魂 | 2.8身位(谢必安) | 范无咎形态缩短0.3身位 |
雕刻家 | 2.7身位 | 雕像可延长实际攻击范围 |
使徒 | 2.6身位 | 猫扑距离单独计算 |
鹿头 | 2.5身位 | 链爪命中后必中普攻 |
厂长 | 2.3身位 | 傀儡可同步攻击 |
几个反常识的发现
1. 红夫人的刀气比视觉特效长:她的镜子边缘其实有隐藏判定区,经常出现「看起来没碰到但掉血了」的情况
2. 杰克雾刃的极限距离:实际测试发现,雾刃最远能打到4.7身位外的目标(但需要非常精准的预判)
3. 宿伞的形态差异:小白(谢必安)的刀距比小黑长,但攻击前摇也更明显,切换形态时要重新适应手感
实战中的距离陷阱
写着写着天都亮了,顺便分享几个用血泪换来的经验:
- 高低差判定:站在楼梯或废墟二层时,实际攻击距离会比平地短0.2-0.5身位
- 擦刀加速:某些皮肤的特效会让人产生「这刀更远」的错觉(比如杰克的「理发师」皮肤)
- 网络延迟补偿:在80ms以上延迟时,服务器会默认给监管者增加约0.3身位的攻击修正
最后说个冷知识——游戏里所有监管者的攻击宽度其实都是1.5个身位左右,所以斜着走位躲刀比直线后退更有效。上次看《第五人格赛事年鉴》发现职业选手都习惯用45°角蛇皮走位,现在终于明白原因了。
咖啡喝完了,窗外早起的鸟开始叫。希望这份熬夜整理的笔记能帮到凌晨还在练刀的你,至少下次被红蝶抽刀时能死得明白点...
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