第五人格普通攻击距离排行:老玩家熬夜整理的实战笔记

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凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我刚泡的第三杯速溶咖啡。突然想到昨天排位赛被红蝶隔空抽刀的经历,气得我直接打开训练模式测了一整晚攻击距离。这游戏里监管者的平A距离真是门玄学,有时候明明感觉够不着,结果角色惨叫就响起来了...

为什么普通攻击距离这么重要?

刚入坑那会儿我也觉得「不就是挥刀吗能差多少」,直到被老约(杰克)的雾刃教育过才知道,这游戏里5厘米的距离差就能决定一场比赛的胜负。救人位算不准刀距经常白给,屠夫玩家更要清楚自己攻击范围的极限——毕竟空刀后的僵直够求生者翻两个窗了。

  • 救人判断:知道监管者攻击距离才能卡极限位
  • 走位规避:那些看似能躲的刀其实都在攻击范围内
  • 地形利用:板窗博弈时距离感比反应速度更重要

全监管者平A距离实测数据

第五人格普通攻击距离排行

测试方法可能和官方数据有出入(毕竟我是用训练模式的木桩+目测格子数的土办法),但经过20局实战验证,这个排名应该够准。距离单位按游戏内「地砖」计算,一块标准地砖≈1个身位。

监管者 普通攻击距离 特殊机制
红夫人 3.8身位 镜像攻击距离翻倍
红蝶 3.5身位 飞天后增加0.3身位
杰克 3.2身位 雾刃额外+1.5身位
小提琴家 3.0身位 琴弦判定范围更宽
邦邦 2.9身位 炸弹可超远距离补刀
宿伞之魂 2.8身位(谢必安) 范无咎形态缩短0.3身位
雕刻家 2.7身位 雕像可延长实际攻击范围
使徒 2.6身位 猫扑距离单独计算
鹿头 2.5身位 链爪命中后必中普攻
厂长 2.3身位 傀儡可同步攻击

几个反常识的发现

1. 红夫人的刀气比视觉特效长:她的镜子边缘其实有隐藏判定区,经常出现「看起来没碰到但掉血了」的情况

2. 杰克雾刃的极限距离:实际测试发现,雾刃最远能打到4.7身位外的目标(但需要非常精准的预判)

3. 宿伞的形态差异:小白(谢必安)的刀距比小黑长,但攻击前摇也更明显,切换形态时要重新适应手感

实战中的距离陷阱

写着写着天都亮了,顺便分享几个用血泪换来的经验:

  • 高低差判定:站在楼梯或废墟二层时,实际攻击距离会比平地短0.2-0.5身位
  • 擦刀加速:某些皮肤的特效会让人产生「这刀更远」的错觉(比如杰克的「理发师」皮肤)
  • 网络延迟补偿:在80ms以上延迟时,服务器会默认给监管者增加约0.3身位的攻击修正

最后说个冷知识——游戏里所有监管者的攻击宽度其实都是1.5个身位左右,所以斜着走位躲刀比直线后退更有效。上次看《第五人格赛事年鉴》发现职业选手都习惯用45°角蛇皮走位,现在终于明白原因了。

第五人格普通攻击距离排行

咖啡喝完了,窗外早起的鸟开始叫。希望这份熬夜整理的笔记能帮到凌晨还在练刀的你,至少下次被红蝶抽刀时能死得明白点...

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