蛋仔派对圆形个数
蛋仔派对里到底有多少种圆形?数着数着就上头了
凌晨两点半,我盯着蛋仔派对的登录界面发呆。那只圆滚滚的粉色蛋仔正冲我眨眼睛,突然意识到——这游戏里怎么全是圆的东西?从角色到道具,连背景里的云都是带圆角的。干脆翻身起来开电脑,今天非得把这事整明白。
一、角色建模:圆到犯规的生理结构
游戏里6个基础蛋仔,每个都是标准的椭球体。但仔细看会发现:
- 头部半径比身体大15%左右(拿皮尺在屏幕上量的)
- 眼睛虽然是圆形,但虹膜用了同心圆渐变
- 最绝的是那个小翘鼻,居然是个1/4球体
身体部位 | 圆形元素数量 | 特殊处理 |
头部轮廓 | 1 | 动态形变 |
五官组合 | 7(2眼+2瞳孔+鼻子+嘴型+腮红) | 3D凹凸贴图 |
二、场景里的圆形强迫症
第三关的游乐园地图让我彻底破防——旋转木马的顶棚是正十二边形,但每个装饰灯泡都严格遵循:
- 基础圆形直径3.5cm(游戏内单位)
- 外围光晕半径递增系数1.618(黄金分割实锤)
- 连地砖缝隙都是圆弧连接
更别说那些机关道具:滚动的齿轮、弹力球、甚至传送带的轴承...开发者绝对有圆形崇拜。有次卡bug看到贴图背面,连空气墙的碰撞体积都是圆柱体。
2.1 圆形心理学陷阱
查资料时发现个冷知识:人类对圆形的情绪反应比多边形快0.3秒。这就能解释为什么:
- 淘汰时的爆炸特效用球形扩散
- 结算界面的奖杯底座是圆台
- 连"再来一局"按钮都做成胶囊形状
三、皮肤系统的圆形变异
收集的87款皮肤里,真正打破圆形规则的只有5款:
皮肤类型 | 圆形元素保留率 | 典型代表 |
节日限定 | 92% | 元宵灯笼(球形×3) |
联名款 | 85% | 某汽车品牌(轮胎×4) |
最离谱的是棱角分明的机甲皮肤,实际建模在关节处藏了24个活动球体。凌晨四点盯着开发者日志恍然大悟——他们管这个叫"曲线救圆"方案。
四、物理引擎的圆形霸权
测试组的朋友透露,他们碰撞检测用的简化模型全是球体。这就导致:
- 方形道具实际按外接圆计算
- 斜坡摩擦力用弓形面积折算
- 甚至角色下蹲时,判定框是椭球压缩
有次更新日志第17条小字写着:"优化多边形道具的圆形拟合算法",合着所有图形最终都逃不过被圆化的命运。
窗外鸟叫了,屏幕上的蛋仔还在转圈圈。突然发现它的影子边缘有32段贝塞尔曲线——这大概就是强迫症开发者最后的倔强吧。咖啡机发出咕噜声,该去给马克杯续杯了,毕竟它也是个标准的圆柱体...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)