第五人格监管凸脸
第五人格监管者"凸脸"现象:一场关于模型碰撞的玩家狂欢
凌晨三点半,我第17次被红蝶的扇子穿过墙壁拍在脸上时,终于忍不住在公会群里发了条语音:"这破游戏的碰撞体积是拿橡皮泥捏的吧?"结果炸出十几个同样在熬夜的倒霉蛋,七嘴八舌开始声讨那些年把我们逼疯的"凸脸杀"。
什么是监管者"凸脸"?
简单来说就是监管者的攻击判定范围(俗称"刀气")和实际模型严重不符。根据2021年玩家自测数据,某些角色的有效攻击距离比模型显示多出整整半个身位,最夸张的案例是杰克雾刃能在视觉差两三个身位时命中。这感觉就像在食堂打饭,明明看着阿姨的勺子离你喜欢的红烧肉还有段距离,结果她一抖手腕,肉汁就溅到你衬衫上了。
监管者 | 玩家俗称 | 实测攻击偏差 |
红蝶 | 扇子精 | +0.8个求生者身位 |
杰克 | 雾刃仙人 | +1.2个身位(雾刃状态) |
邦邦 | 炸弹人 | -0.3个身位(意外地老实) |
为什么会出现这种反物理现象?
凌晨四点十三分,我翻出半年前和网易前同事的聊天记录(这哥们现在做独立游戏去了)。他当时边嗦泡面边给我解释:"你以为我们不想修?每次调碰撞体积就跟在火锅里捞土豆片似的——"
- 网络延迟的锅:当你的ping值超过80ms,监管者看到的其实是0.3秒前的你
- 动作融合的代价那些帅气的挥刀动作要流畅衔接,就得牺牲部分判定精度
- 祖传代码的诅咒据说某些判定逻辑还是从第一版测试沿用下来的
最骚的是官方其实偷偷改过好几次。2020年9月那次更新后,贴吧老哥用帧数逐帧分析,发现杰克的雾刃判定从扇形变成了圆锥形,顶端角度扩大了15度——这操作堪比把圆珠笔的笔尖换成毛笔头。
玩家们的野生应对指南
在被虐了三百小时后,我们车队总结出这些血泪经验:
- 看到红蝶抬手就按翻窗,别等扇子动画出来
- 和杰克保持至少两个半身位的安全距离
- 遇到宿伞之魂记得反向走位,他的刀气比实际模型短一截
有个医学院的玩家甚至做了个条件反射训练表:每天对着电脑屏幕挥手的监管者gif练习肌肉记忆,坚持两周后他的板区存活率提升了40%。这大概是我见过最硬核的第五人格周边产品了。
开发者们的两难困境
翻着三年来官方公告里的"角色平衡性调整",发现个有趣规律:每次加强监管者命中判定,次日微博必定出现#第五人格物理学家#话题。2022年春节版本更新后,有玩家用Unity引擎还原了游戏碰撞逻辑,证明某些判定框确实比模型大了12%-18%。
但话说回来,要是真按真实物理来:
- 厂长的傀儡应该会被柜子卡住
- 疯眼的机关墙根本穿不过复杂地形
- 破轮滚动时早该被地图边缘的石头绊倒
想起有次线下赛,解说看到红蝶隔着整个狂欢之椅命中求生者时,脱口而出了句:"这波是量子纠缠式打击",后来成了圈内著名梗。
现在凌晨五点二十,窗外开始有鸟叫了。公会群里最后一条消息是开理发店的老王发的:"明天给客人剪头发时,我准备试试用杰克的刀气当刻度尺。"希望他的顾客不会发现,自己突然被剪掉的那撮头发,其实是被"凸脸判定"带走的。
网友留言(0)