迷你世界鬼泣怎么做
在迷你世界里搞个鬼泣风格?手把手教你整点硬核的
凌晨两点半,我瘫在电脑前第N次重玩鬼泣5,突然脑子一抽——这要能在迷你世界里还原该多炸裂?结果折腾到天亮还真给我搞出点门道。别急,这就把踩过的坑和干货都摊开来聊。
一、先整明白你要抄鬼泣的哪些精髓
别一上来就莽,鬼泣这套东西拆开了看就三大件:浮空连招、风格化武器、中二爆表的特效。在迷你世界里想百分百还原?醒醒,但搞个七八分像完全可行。
- 动作系统:重点搞浮空机制和连击判定
- 武器系统:大剑和双枪是灵魂,得整两套攻击模式
- 视觉包装:红黑配色+粒子特效拉满
二、从零搭建基础框架
1. 角色动作要够飘
用触发器搞三段跳是基操:
第一段 | 默认跳跃高度5格 |
第二段 | 空中再按跳跃+3格 |
第三段 | 二段跳后0.5秒内按跳跃+2格 |
注意要设置空中方向修正,不然玩家会骂街。我测试时摔死过二十多次才调好数值...
2. 武器系统怎么搞
叛逆之刃的两种形态:
- 普通攻击:快速三连击,最后一段带击退
- 蓄力攻击:长按触发上挑,必须能把怪打到浮空
双枪就简单多了,但记得设置子弹实体碰到障碍物消失,不然满地图都是滞留弹道卡死你。
三、连招系统才是灵魂
这套逻辑我熬了三个通宵才理顺:
- 用记分板记录连击数
- 每次命中+1分,2秒不命中清零
- 5连击触发红色特效
- 10连击全屏慢动作0.5秒
重点来了——浮空连击要额外加分!当怪物处于空中时,每次命中额外+2分。这个判断要用到"脚下是否有方块"的检测条件。
四、美术资源怎么白嫖
别傻乎乎自己建模,去资源工坊搜这些关键词:
- 恶魔猎人套装(记得改贴图颜色)
- 哥特式建筑组件
- 血色粒子特效包
有个冷技巧:把萤石块调成深红色当场景光源,瞬间就有魔界那味儿了。
五、测试时发现的邪门bug
1. 怪物浮空后偶尔会卡在天上不下来——解决办法是给所有怪物添加"受到攻击后重置AI"的标签
2. 三段跳后角色能穿墙——最后改成第三段跳跃会短暂关闭碰撞箱
3. 连击特效导致手机端闪退...这个真没辙,只能降低粒子密度
现在我的测试地图里还飘着几只卡进地底的恶魔,就当是隐藏彩蛋吧(点烟)
六、让地图有鬼泣那味儿的小细节
- BGM用重金属摇滚循环播放
- 所有文字提示改成哥特字体
- 伤害数字必须带残影效果
- 角色站立时有披风飘动动画
最后说个玄学设定:把出生点改成血色祭坛样式,玩家传送时加个恶魔笑声的音效——这心理暗示绝了,好几个朋友刚进地图就喊"卧槽真像"。
窗外天都亮了,咖啡杯里还剩点底子。要是你真把这套做出来了,记得在评论区喊我开黑——不过先说好,我手残只能打Human难度...
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