绝地求生多少人对多少人
绝地求生到底多少人对多少人?老玩家熬夜给你掰扯明白
凌晨3点,烟灰缸里堆了七八个烟头,我又双叒叕被队友问"这游戏到底几打几啊?"。得,今晚不睡了,咱就把《绝地求生》的人数机制掰开揉碎讲透,保证你看完比99%的云玩家都懂。
一、标准模式:100人大型生存真人秀
刚入坑那会儿我也懵,直到有次跳伞时盯着右上角数人头——100个活人,清清楚楚。游戏设计师布伦丹·格林在2017年GDC演讲里说过,这个数字是经过测试的平衡点:
- 地图尺寸(8x8公里)刚好够100人分散
- 前期发育阶段平均每平方公里1.56人
- 决赛圈能保留5-8队激烈对抗
阶段 | 存活人数 | 典型密度 |
开局跳伞 | 100人 | 全地图随机分布 |
第一个毒圈 | 约75人 | 热门区域10+人/平方公里 |
决赛圈 | 5-15人 | 直径200米内 |
1.1 四排模式的隐藏规则
虽然理论上100÷4=25队,但实际永远凑不齐整。凌晨三点半我特意开了把自定义房测试:
- 23支完整四人队(92人)
- 2个三人队(6人)
- 2个独狼(2人)
看见没?系统会自动用残缺队伍补足100人,这就是为什么四排总会遇到"三人队求路人"的情况。
二、那些你可能没玩过的特殊模式
(咖啡洒键盘上了...擦擦继续)很多人不知道,PUBG的实验室经常搞人数实验:
2.1 8v8团队竞技
仓库地图刚出时玩得最疯,16个人分两队突突突:
- 复活机制类似CSGO
- 每局10分钟
- 击杀数先到50的队赢
2.2 丧尸模式
去年万圣节活动,10个活人对抗90个AI丧尸:
- 人类组队存活30分钟
- 丧尸无限复活
- 最后5分钟会刷BOSS
三、电竞比赛的魔改人数
(窗外鸟叫了...天快亮了啊)职业比赛和咱们路人局完全两码事:
赛事类型 | 每局人数 | 队伍构成 |
PCL联赛 | 64人 | 16队×4人 |
PGC全球赛 | 80人 | 20队×4人 |
表演赛 | 50-120人 | 视场地网络调整 |
记得2021年韩国邀请赛试过120人超级对局,结果P城跳了30多人直接服务器崩溃...后来官方再不敢这么玩了。
四、人机填充的潜规则
新手局前五把大概有80%人机,这个数会随着段位提升递减:
- 青铜段:每局60-80个AI
- 黄金段:20-30个AI
- 钻石段:理论上0 AI,但凌晨匹配时还是会塞几个
上周我开小号测试,落地后站着不动让人机打,结果那哥们对着墙打了三梭子...这演技我给零分。
五、自定义房的千人千面
(烟抽完了改嚼口香糖)主播们玩的花样就多了:
- 僵尸房:1v99
- 赛车房:50v50纯飙车
- 拳击房:100人只准用平底锅
最离谱的是去年某主播搞的200人房,靠修改本地文件实现的,虽然卡成PPT但节目效果爆炸。后来蓝洞连夜封了他账号...
晨光透过窗帘缝照在显示器上,看了眼Steam游戏时间——3276小时。要说这游戏最神奇的地方,就是100人的战场里永远能遇到101种死法。好了,该去阳台收昨晚晾的衣服了,希望这篇能帮到下一个凌晨三点还在查攻略的你。
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