为什么迷你世界的船不会沉?这可能是你想知道的全部
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的像素小船在湖面漂着,突然冒出个念头——这玩意儿怎么就不沉呢?作为一个在迷你世界里划了上百小时船的资深玩家,今天咱们就来唠唠这个看似简单却藏着门道的问题。
一、游戏物理引擎的"小心机"
首先得明白,迷你世界用的是简化版物理引擎。现实中的船会沉是因为浮力计算,但游戏里开发者偷了个懒——他们直接给船设定了"必须浮在水面"的属性。就像你小时候玩的塑料小船,扔进澡盆永远漂着,一个道理。
现实船只 | 迷你世界船只 |
受重量、体积、载重影响 | 固定浮力值 |
可能进水沉没 | 永远保持水面接触 |
需要平衡设计 | 随便造都能浮 |
二、水面判定的秘密规则
昨晚我做了个实验:用不同材料造了十几艘船。发现无论用木头、铁块还是羊毛,只要符合游戏对"船"的定义:
- 底部至少有3×3的平面
- 高度不超过4格
- 没有封闭船舱
系统就会自动把它识别为船类物品。这个机制在《迷你世界开发者日志2019》里提到过,他们管这叫"水面交互预设"。
2.1 那些年我们试过的沉船方法
我和朋友试过各种骚操作:
- 往船上堆200个铁块——船会卡住但不会沉
- 用TNT炸船底——船会碎但碎片依然漂着
- 把船推到地图边界——直接消失也不沉
最后发现唯一能让船"消失"的方法是开着它撞岩浆块,这算哪门子沉船啊喂!
三、为什么开发者要这么设计?
凌晨三点半,咖啡喝到第三杯的时候突然想通了。这设计其实挺聪明:
- 降低学习成本:小朋友不用懂浮力公式也能玩
- 减少bug:要是船能沉,玩家肯定天天卡在湖底
- 优化性能:省去了实时计算浮力的运算量
想想看,要是每次划船都得担心沉没,那还叫休闲游戏吗?就像《我的世界》的船以前会碎,后来不也改成耐久制了。
四、船不沉带来的隐藏玩法
摸透这个机制后,我们开发了不少邪道玩法:
- 水上停车场:用船当浮动平台停其他载具
- 无限货轮:在船上叠罗汉式堆放物资
- 移动炮台:船上架满发射器当战舰
最绝的是用船当临时桥梁,比造桥快十倍。有次生存模式被怪物追着跑,现场造船当浮桥,队友都看傻了。
4.1 船体碰撞的冷知识
凌晨四点发现个有趣现象:虽然船不会沉,但不同材质的船碰撞体积有细微差别。比如:
- 木质船能挤过1.5格宽的缝隙
- 石质船会卡在同样位置
- 玻璃船有时候会穿模
这个在官方wiki里都没写,是我们用秒表测了三十多次得出的结论。
五、如果真想看船沉怎么办?
虽然游戏本身不支持,但通过模组可以实现。需要用到:
- 安装物理引擎扩展模组
- 修改船体属性文件
- 添加进水动画效果
不过说实话,真实现了反而没意思——上次测试时船沉得太真实,队友花半小时造的豪华游艇说沉就沉,气得他三天没上线。
窗外天都快亮了,屏幕上的小船还在水面晃悠。突然觉得这种不会沉的设定也挺好,至少不用担心辛辛苦苦运的物资半路喂了鱼。要是现实中的船也这么靠谱该多好,不过那样的话,《泰坦尼克号》就得改剧本了...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)