蛋仔派对叠高高怎么画?手把手教你画出魔性小蛋仔
凌晨两点半,我又双叒叕在画蛋仔了。这玩意儿有毒,明明就是几个圆滚滚的球,画着画着就会莫名其妙笑出声。今天就把我这半个月的"临床经验"全倒出来,保证你看完就能画出那种摇摇晃晃的魔性叠高高效果。
一、准备工作比想象中简单
上次看到邻居家小孩用眼线笔在作业本上画蛋仔,我整个人都不好了。其实工具真没那么讲究:
- 随便什么笔:铅笔打稿,中性笔勾线,马克笔上色都行
- 废纸也行:我经常在外卖小票背面练习动态
- 参考图:打开游戏截图或者手办照片放旁边
重点是要有"画歪了更可爱"的心态,这堆小东西本来就不是规规矩矩的造型。
二、解剖一个标准蛋仔
有天半夜数过,最基础的蛋仔其实就5个部件:
部位 | 特征 | 常见错误 |
身体 | 上窄下宽的鸡蛋形 | 画成标准圆形就少了憨态 |
眼睛 | 两个不对称的椭圆 | 间距太开会像青蛙 |
小短手 | 末端微微上翘 | 画太直像机器人 |
脚丫 | 外八字的半圆形 | 别画成完整圆形 |
表情 | 嘴角要高出眼睛 | 位置太低会变哭脸 |
记住这个口诀:"身体像鸡蛋,眼睛要错位,手脚带弧度,表情往上飞"。上周教表妹画画,她按这个规律第一次就画出了能认出来的蛋仔。
三、叠高高的动态秘诀
现在到了重点部分!单个蛋仔谁都会画,但叠起来就各种翻车。经过反复观察游戏里的物理引擎,发现几个关键点:
1. 重心要歪而不倒
最魔性的叠法一定是看起来随时要塌但偏偏立住了。试试这样画:
- 底层蛋仔稍微往画面一侧倾斜
- 上层蛋仔的接触点要偏移重心
- 整体呈"S"型曲线排列
参考《动画原理》里说的预备动作概念,可以在最顶上那个蛋仔旁边画几条速度线,制造动态感。
2. 表情的递进变化
昨天数了游戏里200多个叠高高案例,发现个有趣规律:
- 最下面的蛋仔通常表情淡定
- 中间层的开始瞪眼
- 顶端的必定是惊恐脸
这种表情梯度特别能制造紧张感,就像我们玩叠叠乐时的真实心理变化。
3. 阴影决定立体感
凌晨三点实验出的土办法:用铅笔在蛋仔左侧轻轻涂层阴影,注意:
- 每层的阴影要随角度变化
- 接触点要加深
- 高光留白在右侧统一位置
有次用这个办法画了张五层叠高高,我妈居然以为是用打印机打的游戏截图。
四、给蛋仔加戏的野路子
画多了基础款就会手痒想整活,分享几个实测好用的创意:
1. 道具互动
在《蛋仔派对》官方设定集里看到,这些道具最好发挥:
- 弹簧:把最下面的蛋仔压扁画
- 传送带:让中间几个蛋仔身体拉伸
- 香蕉皮:画个四脚朝天的倒霉蛋
2. 表情包大法
有回在奶茶店等单时,随手画了组表情:
- 底层:悠闲喝奶茶
- 中层:慌张扶杯子
- 顶层:奶茶洒脸上的暴走脸
后来这张图在朋友圈被转了两百多次...
3. 现实场景移植
上周同学聚会,我们把叠高高蛋仔画进了毕业照:
- 最下面是班主任严肃脸
- 中间是几个班干部
- 顶上画了逃课王倒挂金钩
现在这张画被班主任裱起来挂在办公室,据说每次有领导来参观都会讲解。
画到这儿发现天都快亮了,最后分享个邪门技巧 - 画的时候把手机倒过来检查,能立刻发现重心问题。昨天用这方法改了个七层叠高高,发到玩家群里直接被做成表情包。其实画蛋仔最开心的不是画得多像,而是那种摇摇晃晃的快乐会传染,就像第一次玩这个游戏时,明明输得惨却笑出眼泪的感觉。
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