聊聊那些年改变梦幻西游的策划们
凌晨三点,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。翻着十年前玩家论坛的考古帖,突然想写写那些真正影响过梦幻西游走向的策划——不是官网上光鲜的履历,而是玩家嘴里念叨的"那个改兽决的""搞灵饰的",像邻居家总被吐槽却离不开的大哥。
一、徐波(2003-2006):从零开始的造梦者
现在年轻人可能不知道,最早的梦幻差点叫《大话西游3》。徐波带着7个人在网易厕所对面办公,把回合制网游从"你砍我一刀我砍你一刀"变成了有温度的小世界。
- 最狠的操作:2004年把点卡收费改成时间收费,同行笑他疯了,结果在线人数半年翻倍
- 玩家记得的:抓鬼任务里那句"还我命来",就是他半夜改文案时加的
代表作 | 争议 |
门派平衡1.0版 | 龙宫秒三被骂了三年 |
二、小白(2006-2011):把游戏变成社会
现在看资料片《天命之战》的宣传片还会起鸡皮疙瘩。这个戴着眼镜的策划,把网游从"打怪升级"变成了有血有肉的江湖。
- 神操作:2008年推出藏宝阁,游戏币能换真钱,当时被媒体骂"教坏小孩"
- 后遗症:结婚系统刚出那天,月老祠卡掉线了800多对情侣
记得有玩家在论坛发帖:"昨天帮战被灭队,发现对面是我现实同事..."这种魔幻现实感,就是小白要的效果。
三、新丁(2011-2016):数据狂人的革命
接手时在线人数开始下滑,他带着团队做了件狠事——把十几年的代码底层重写了。玩家只觉得突然不卡了,却不知道这相当于给老房子换承重墙。
功绩 | 代价 |
灵饰系统 | 69级玩家属性翻倍 |
召唤兽进阶 | 吸血鬼从300万涨到3000万 |
有次见面会,他拿着计算器现场演示伤害公式,台下睡倒一片。但就是这个较真劲,让梦幻在手游时代活了下来。
四、小奇(2016-2020):平衡木上的舞者
他接手时最要命的问题是:老玩家觉得改得太快,新人觉得改得太慢。于是有了著名的"三界功绩"系统——想刷钱?先给服务器做贡献。
- 妙招:把工作室脚本按在地上摩擦,普通玩家押镖收益反升20%
- 败笔:2018年宠物内丹改版,把5红宝宝变成半成品
贴吧有个神评论:"小奇像班主任,管得严但期末考试会放水。"
五、现在的团队(2020-至今):怀旧与创新的拉锯战
最近资料片《东海秘境》的讨论特别有意思。老玩家说"召唤兽技能太复杂",新人吐槽"怎么还是抓鬼师门"。策划组明显在走钢丝:
- 重制了2004年的长安城地图,却加了元宇宙概念
- 新门派"东海渊"满级要三个月,但抖音直播给了专属流量
凌晨四点二十三,窗外早起的鸟开始叫了。翻到2006年某篇帖子,楼主说:"昨天策划在沉船蹲了通宵,说要改新手体验。"突然觉得,也许最好的策划就是让玩家感觉不到策划的存在。
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