手把手教你画蛋仔派对的小蛋仔,保姆级教程来了!
凌晨两点半,我又在跟数位板死磕。朋友突然发消息:"你玩蛋仔派对吗?能不能教我怎么画那些小蛋仔?"得,今晚别想睡了。干脆把压箱底的技巧都抖出来,从线稿到上色全流程走一遍,保证看完你也能画出圆滚滚的崽。
一、准备工作:别急着下笔
翻出我去年参加网易游戏美术分享会的笔记,专业原画师反复强调:"角色设计70%功夫在观察"。先打开游戏截十张不同角度的小蛋仔,注意这三个特征:
- 基础形态:像竖着切的鸡蛋,底部比顶部略宽
- 比例魔咒:眼睛占脸1/3,手脚永远比你想的短
- 动态精髓:所有动作都带着Q弹的惯性
工具 | 平替方案 |
数位板+PS | 铅笔+复印纸,扫描全能王APP |
色轮插件 | 截取游戏画面用取色器 |
二、起型:从几何图形开始
别被那些花里胡哨的皮肤唬住,所有蛋仔核心结构都是椭圆+圆柱的组合。我习惯先用红色笔刷画辅助线:
- 画个竖椭圆,底部加条水平线作参考
- 在1/3处画横线定位眼睛
- 手脚用圆柱体概括,关节处画小球
昨天教表妹时发现个致命误区——很多人把底部画得太尖。其实官方模型数据里,底部曲率半径始终≥顶部15%,这个参数记下来能少走弯路。
1. 面部定位技巧
参照迪士尼角色设计规范的"三庭五眼"改良法:
- 眼睛在横线稍上方,间距=1.5眼宽
- 嘴巴永远在眼睛到下巴的1/4处
- 腮红要突破轮廓线,比脸宽10%
三、线稿:让线条活起来
我的数位笔差点被摔了——前二十稿都像僵尸蛋。后来发现诀窍是断线+粗细变化:
- 轮廓线最粗(3px),内部结构细(1px)
- 在转折处故意断开0.5mm
- 手脚末端线条突然变细,制造软糯感
遇到手抖就按住Shift画弧线,或者学我用Lazy Nezumi插件(非广告,真救了我狗命)。
四、上色:从低保真到高完成度
凌晨四点咖啡续命时悟出来的三阶上色法:
阶段 | 操作要点 | 避坑指南 |
铺底色 | 直接用游戏色值,别自己调 | 边缘留1px白边更透气 |
二分阴影 | 假设光源在右上方45° | 阴影边缘要带点弧度 |
细节刻画 | 腮红用喷枪轻扫 | 高光不能超过三个点 |
突然想起去年给游戏葡萄投稿时,编辑说官方角色阴影都是"8"字形渐变——从顶部到底部分别是:#FFD700 → #FFAA00 → #FF8800,这个冷知识够你吹半年。
1. 皮肤质感秘诀
调低笔刷透明度(15%左右),在反光处薄涂白色。重点来了:
- 蛋壳顶部加零星小白点
- 底部扫一圈浅蓝当环境光
- 腮红边缘混点#FF9999
五、动态设计:打破鸡蛋定律
你以为蛋仔只能滚来滚去?参考我的速写本记录:
- 摔倒时:身体变成横着的S形,手脚朝不同方向
- 跳跃时:底部压扁20%,顶部拉长
- 吃惊时:整个身体突然拔高1.2倍
画奔跑动作时,记得让手脚摆动方向相反,同时身体倾斜5-10°。这个数据是逐帧分析游戏动画得出的,比某些教程靠谱多了。
窗外鸟叫了,最后分享个邪门技巧——画完把图缩小到指甲盖大小,如果还能认出是蛋仔,说明动态够夸张。上次用这方法改稿,甲方爸爸居然一次通过...
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