手把手教你画蛋仔派对的小蛋仔,保姆级教程来了!

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凌晨两点半,我又在跟数位板死磕。朋友突然发消息:"你玩蛋仔派对吗?能不能教我怎么画那些小蛋仔?"得,今晚别想睡了。干脆把压箱底的技巧都抖出来,从线稿到上色全流程走一遍,保证看完你也能画出圆滚滚的崽。

一、准备工作:别急着下笔

翻出我去年参加网易游戏美术分享会的笔记,专业原画师反复强调:"角色设计70%功夫在观察"。先打开游戏截十张不同角度的小蛋仔,注意这三个特征:

  • 基础形态:像竖着切的鸡蛋,底部比顶部略宽
  • 比例魔咒:眼睛占脸1/3,手脚永远比你想的短
  • 动态精髓:所有动作都带着Q弹的惯性
工具 平替方案
数位板+PS 铅笔+复印纸,扫描全能王APP
色轮插件 截取游戏画面用取色器

二、起型:从几何图形开始

别被那些花里胡哨的皮肤唬住,所有蛋仔核心结构都是椭圆+圆柱的组合。我习惯先用红色笔刷画辅助线:

  • 画个竖椭圆,底部加条水平线作参考
  • 在1/3处画横线定位眼睛
  • 手脚用圆柱体概括,关节处画小球

昨天教表妹时发现个致命误区——很多人把底部画得太尖。其实官方模型数据里,底部曲率半径始终≥顶部15%,这个参数记下来能少走弯路。

1. 面部定位技巧

画蛋仔派对的小蛋仔们怎么画

参照迪士尼角色设计规范的"三庭五眼"改良法:

  • 眼睛在横线稍上方,间距=1.5眼宽
  • 嘴巴永远在眼睛到下巴的1/4处
  • 腮红要突破轮廓线,比脸宽10%

三、线稿:让线条活起来

我的数位笔差点被摔了——前二十稿都像僵尸蛋。后来发现诀窍是断线+粗细变化

  • 轮廓线最粗(3px),内部结构细(1px)
  • 在转折处故意断开0.5mm
  • 手脚末端线条突然变细,制造软糯感

遇到手抖就按住Shift画弧线,或者学我用Lazy Nezumi插件(非广告,真救了我狗命)。

四、上色:从低保真到高完成度

画蛋仔派对的小蛋仔们怎么画

凌晨四点咖啡续命时悟出来的三阶上色法

阶段 操作要点 避坑指南
铺底色 直接用游戏色值,别自己调 边缘留1px白边更透气
二分阴影 假设光源在右上方45° 阴影边缘要带点弧度
细节刻画 腮红用喷枪轻扫 高光不能超过三个点

突然想起去年给游戏葡萄投稿时,编辑说官方角色阴影都是"8"字形渐变——从顶部到底部分别是:#FFD700 → #FFAA00 → #FF8800,这个冷知识够你吹半年。

1. 皮肤质感秘诀

调低笔刷透明度(15%左右),在反光处薄涂白色。重点来了:

画蛋仔派对的小蛋仔们怎么画

  • 蛋壳顶部加零星小白点
  • 底部扫一圈浅蓝当环境光
  • 腮红边缘混点#FF9999

五、动态设计:打破鸡蛋定律

你以为蛋仔只能滚来滚去?参考我的速写本记录:

  • 摔倒时:身体变成横着的S形,手脚朝不同方向
  • 跳跃时:底部压扁20%,顶部拉长
  • 吃惊时:整个身体突然拔高1.2倍

画奔跑动作时,记得让手脚摆动方向相反,同时身体倾斜5-10°。这个数据是逐帧分析游戏动画得出的,比某些教程靠谱多了。

窗外鸟叫了,最后分享个邪门技巧——画完把图缩小到指甲盖大小,如果还能认出是蛋仔,说明动态够夸张。上次用这方法改稿,甲方爸爸居然一次通过...

关键词手把手画蛋

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