梦幻西游里被怪打歪身体会消失吗?这事儿得掰扯清楚
凌晨三点,我盯着屏幕里那个被骷髅怪一棒子敲歪的角色,突然想到个问题——这哥们儿要是被打得太歪,会不会直接消失啊?这破问题困扰得我连泡面都忘了吃,干脆翻遍官网、扒拉玩家论坛,甚至把十年前的老贴吧坟贴都刨出来了。
一、先搞明白什么叫"打歪身体"
玩过梦幻的都知道,战斗动画里挨揍时角色会"咯噔"抖一下,偶尔还会出现45度倾斜的搞笑画面。其实这就是个受击反馈动画,跟小时候玩的街机游戏里被揍得后仰一个道理。
- 普通攻击:轻微晃动,像被风吹的芦苇
- 暴击伤害:明显后仰,头都快贴到屁股了
- 特殊技能:比如地狱烈火的击退效果,能歪出半个身位
二、消失?不存在的!但有个特例...
翻遍所有版本更新日志,从2003年公测到现在,压根没提过"角色被打消失"这种设定。不过去年有个离谱的bug:
时间 | 2022年7月维护后 |
触发条件 | 被连环击打中时切换坐骑 |
现象 | 角色模型卡进地底,看起来像消失 |
修复时间 | 3天后热更新修复 |
这事儿当时在《梦幻西游电脑版技术蓝皮书》里提过一嘴,说是骨骼动画和坐骑系统的碰撞检测出了问题。
2.1 为什么你觉得会消失?
我采访了十几个半夜刷任务的夜猫子,发现三种常见误会:
- 网络延迟:角色突然抽搐然后瞬移,其实是丢包了
- 特效遮挡:比如被芙蓉仙子的花瓣特效糊一脸
- 死亡动画:倒地瞬间确实会淡出,但这是正常机制
三、那些年我们见过的奇葩受击效果
虽然不会消失,但有些受击动画确实骚得离谱:
- 剑侠客被海毛虫咬:整个人像麻花一样扭成S型
- 骨精灵吃横扫千军:头发会竖起来3秒,跟触电似的
- 龙太子中五雷咒:偶尔会浮空旋转两周半,裁判不给满分?
最绝的是有玩家测试过,连续被狮驼岭的鹰击打中7次,角色会卡在脸贴膝盖的姿势直到战斗结束——这姿势拿去做瑜伽教材都够格。
四、引擎怎么处理这些动作的?
扒了扒网易的技术分享会资料(2019年广州游戏开发者大会上的演讲),大概流程是这样的:
- 受击瞬间触发物理引擎计算
- 根据伤害值匹配动画曲线
- 加入随机偏移量(所以每次歪的角度不一样)
- 最后用反向动力学调整避免穿模
简单说就是:你以为的随机搞笑动作,其实都是程序员老哥精心设计的!
4.1 为什么有些门派特别容易歪?
实测数据(拿我五个小号做了三天挨揍测试):
门派 | 平均倾斜角度 | 最夸张记录 |
大唐官府 | 12° | 38°(吃破血狂攻时) |
龙宫 | 8° | 25°(被连环击打中) |
盘丝洞 | 15° | 直接后空翻(BUG已修复) |
看出来了吧?穿得越厚重的角色,受击动画幅度越大——这大概是为了表现"铠甲在震动"的物理效果?
五、真想看消失怎么办?
虽然正常玩法不行,但我知道三个邪门方法:
- 在帮派药房角落连续撞墙5分钟,有概率卡出地图(慎用)
- 组队五庄观副本时,让队友在乾坤一气袋发动瞬间把你踢出队伍
- 最稳的还是变身卡效果结束瞬间被击杀,会有0.5秒的模型空白期
不过说真的,与其研究这个,不如想想怎么别被怪打到...你看我那个停在89级的小方寸,现在还在东海湾被大海龟追着揍呢。
泡面好像泡发了,先去嗦两口。要是你们发现什么新的消失姿势,记得游戏里邮件告诉我——ID就叫"凌晨三点不睡觉",通常出没在长安酒店二楼,就是那个总被店小二踹下楼梯的憨憨。
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