上周末老张在桌游吧吐槽,说他设计的丧尸围城剧本总被玩家抱怨"要么太简单像养老院,要么太难变人间炼狱"。咱们都知道,丧尸围城活动最怕的就是玩家突然觉得无聊或者压力太大,这就跟吃火锅得掌握火候一个道理——汤底要滚不滚的时候涮肉才最嫩。
一、游戏节奏的呼吸感从哪来
去年在杭州漫展上试玩的爆款剧本《血色黎明》,开...
周末窝在沙发上玩贪食蛇,眼看着蛇身就要突破200节,结果手滑按错方向键撞墙——这场景是不是特别熟悉?今天咱们就聊聊怎么让手指听话,把方向控制玩出花儿来。
一、方向控制的基本原理
游戏里的蛇就像超市手推车,往左打方向时车尾会右摆。贪食蛇移动时要注意蛇头转向与身体惯性的关系,特别是在高速模式下,提前0.5秒预...
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的监管者人机第17次卡在红教堂的墙角,突然意识到——这游戏的人机控制绝对是个技术活。作为从内测就开始折腾自定义剧本的老玩家,今天就把这些年攒下的实战经验揉碎了讲给你听。
一、基础设置:先让人机动起来
很多人一上来就想搞骚操作,结果连人机走路都控制不...
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我们车队又双叒被对面连环控到团灭。队里打野把手机往沙发一摔:"这控制跟TM牛皮糖似的甩不掉!"我突然意识到——五排的控制根本不是随便选几个硬控英雄就行,得像拼乐高那样严丝合缝。
一、控制链的底层逻辑
上周看KPL纪录片时注意到,职业队bp时...
凌晨三点的办公室,老王盯着后台不断跳动的库存数字,手指在键盘上敲得噼里啪啦响。去年双十一他们团队因为库存超卖被投诉了137次,今年要是再出问题,估计连年终奖都要泡汤。这就是电商人最熟悉的战场——秒杀活动的库存控制,既要比拼技术实力,又要玩转运营策略。
一、秒杀活动中的库存心跳
想象下超市限时抢购鸡蛋的场景...
最近隔壁老张在小区便利店叹气,说自家淘宝店报了大促活动,结果预算超支三成还没卖回本。这让我想起去年双十一那会儿,自家店铺也差点踩了坑。今天就和大家唠唠,怎么在活动报名和预算控制之间找到平衡点。
一、淘宝活动的那些门道
别以为报名就是点个按钮的事,不同活动就像超市里的货架位置——黄金展位和边角落的堆头,效果...
老张上周被老板训了半小时,就因为新品发布会的鲜花布置超支了40%。他蹲在消防通道啃包子的时候跟我诉苦:"明明做了预算表,怎么现场花钱就像开闸放水似的?"其实这场景我们活动人都太熟悉了,今天就来聊聊怎么把预算这匹野马驯服得服服帖帖。
一、预算规划要像搭乐高
去年帮科技公司做开发者大会,市场部给的预算是50万...
深夜两点,屏幕上跳动的火光映着老张通红的脸。他刚被对面人族玩家用野怪海战术打得满头包,气呼呼地在语音里冲我嚷嚷:"这野怪怎么就跟他们家养的似的!"作为资深魔兽玩家,我太理解这种憋屈感了。今天咱们就来聊聊那些藏在密林深处的战场密码——如何像职业选手般玩转野怪控制。
一、野怪不是怪物,是移动的军火库
记得...
咱们今天要聊的这个话题,估计很多做RPG地图的老伙计都遇到过——怎么让单位的血条蓝条像吃了德芙似的丝滑滚动?这事儿说难不难,说简单也得摸对门道。我当年做《洪荒之劫》地图时,为了调出最带感的战斗效果,可是把WE(World Editor)翻了个底朝天。
一、血蓝条滚动的底层原理
魔兽引擎默认的血量变化效果就...
周末在网吧开黑时,听见隔壁桌的新手玩家突然大喊:"我的步兵怎么不听使唤了?!"这让我想起十年前自己刚接触《魔兽争霸III》时,被敌方女妖占据单位时的惊慌失措。今天就带大家深入聊聊这个让无数玩家又爱又恨的机制——游戏中那些"叛变"的兵种到底是怎么回事?
一、兵种控制的基础认知
在艾泽拉斯大陆上作战,掌握单位...