凌晨三点半,我第17次被那个穿着恐龙服的家伙撞飞时,突然悟了——这游戏根本不是比谁跑得快,而是比谁会卡视角。下面这些血泪经验,可能比官方教程更实在。
一、基础操作里的魔鬼细节
别被萌萌的画风骗了,这游戏的物理引擎贼较真。昨天我亲眼看见个蛋仔因为起跳前多转了15度角,直接栽进臭水沟。...
凌晨三点半,我刚被红蝶追得满地图乱窜,突然想到个特别较真儿的问题——这破游戏追人时候的划痕到底是不是真的存在?还是我熬夜太多出现幻觉了?干脆爬起来开自定义模式测试了二十多局,现在边啃冷掉的炸鸡边给你写这篇。
划痕机制的前世今生
最早2018年公测那会儿,求生者跑动时确实...
凌晨3点,我又一次在决赛圈被那个穿恐龙服的家伙用咸鱼拍飞。这已经是今晚第七次了——但奇怪的是,我居然越输越来劲。如果你也和我一样,在蛋仔派对里总差那么点运气,这篇熬夜写出来的追人教程可能会让你少走点弯路。
一、为什么你总是追不上人?
上周我特意录了20局游戏录像回放,发现菜鸟(比如我)最常...
凌晨三点半,我正用夏侯惇追残血貂蝉,二技能刚转好CD,结果她一个闪现翻墙跑了。气得我猛捶手机壳——这破游戏追人怎么这么难?后来才发现不是手速问题,是没搞懂追击机制。今天就唠唠怎么设置才能让英雄跑得比外卖小哥还快。
一、游戏里真有"追人加速"这种设定吗?
先说结论:王者荣...