凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸,突然想起上周答应表弟要教他做龟子怪谈地图。这玩意儿说难不难,但要把细节抠到位还真得掉几根头发。干脆把折腾半宿的经验整理下来,免得下次又要重新琢磨。
一、先搞清楚龟子怪谈到底是个啥
去年第一次在B站看到龟子怪谈视频时,我盯着那个慢吞吞的像素乌龟笑了十分钟...
编辑器功能深度解析
暴雪这次把World Editor 2.0做得像乐高积木般友好,但藏着不少专业级功能。记得第一次打开时,界面左侧那排工具图标让我想起Photoshop的工具栏——地形笔刷、单位放置、触发事件这些功能,居然都用上了可视化交互设计。
地图设计的核心要素
地形高度差控制在3-5个层级最...
凌晨两点半,电脑屏幕的光打在脸上,我又在迷你世界里折腾些奇怪的东西。最近迷上了制作那些带有恐怖元素的玩意儿,今天突然想试试做个"虚空之夜假人"——就是那种会突然出现在黑暗里,浑身漆黑、眼睛发光的诡异人偶。
翻遍了国内外论坛发现居然没有完整教程,干脆自己边实验边记录。下面这些步骤都是我反复测试过的...